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如何看待各种游戏中的“轮椅”


酥饼

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不少带有对抗性质的游戏中都有一些过于超模的东西存在,比如武器,技能,角色之类。这些东西一般操作难度低,强度奇高,一旦拿出来就能给别的玩家的游戏体验一记重击,甚至有些破坏平衡。比如战地1的smg,魂3pvp的小镰刀和教曲,老头环的尸山血海月隐狗步,mk11的蝎子,还有守望曾经的铁拳(现在已经寄了)。虽然在dalao眼中这类轮椅并不是无解的,可以通过高超的技术战胜,但是对于萌新来说对上轮椅无疑是极度折磨的。有不少萌新在被轮椅暴打之后要么选择退游要么选择了加入

不知各位玩家是如何看待这类“轮椅”的存在的

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15 分钟前,XPALG说道:

你总得给大家一个活路吧,这也就是相当于变相降低游戏难度。

我所说的“轮椅”单指对抗性质中使用的超模东西啊,比如老头环你pve用尸山血海和月隐那当然没关系,但是pvp用的话难道不影响别人的体验吗

酥饼在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的3节操。

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49 分钟前,酥饼说道:

我所说的“轮椅”单指对抗性质中使用的超模东西啊,比如老头环你pve用尸山血海和月隐那当然没关系,但是pvp用的话难道不影响别人的体验吗

不一定,这种东西每个游戏里都会有,使用简单,但是不一定说新手拿着这个东西就可以随便打了。除非是像宝可梦那样子有一些约定俗成的规定,不可以使用某类技能。

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