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大家觉得扫荡系统究竟对游戏的影响是好是坏呢?


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1 分钟前,猫眼石说道:

很难不认可这句话

但是一个游戏要延长玩家的养成时间,大概都会用刷资源的方式来限制玩家吧(我接触的感觉都这样)

尼采在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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30 分钟前,猫眼石说道:

这就是矛盾所在了,玩家要的是玩个好玩的游戏,商家要的是做个挣钱的游戏,这是冲突,又挣钱,又好玩的游戏太少了

确实,玩家和官方目的上冲突了,也就单机可以避免吧

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58 分钟前,猫眼石说道:

所以只有一些精品单机能解决这个问题,刺客信条,GTA,彩六应该都挺挣钱,而且也算精品了吧,可惜国内不做这样的游戏,也做不了

别这样说嘛,比如国内的黑神话如果出来了的话应该相当不错(希望别打脸):mx011:

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2 分钟前,猫眼石说道:

黑神话要是烂了那往后国内基本不用想着有人做这种精品单机了

以后这种作品难得一见了,我觉得主要是做独立游戏投入了不一定赚钱,连自己都养不活的话谁还做游戏呢?

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29 分钟前,猫眼石说道:

对啊,一个独立游戏的制作需要用年来计算,做出来又不一定会赚到钱,所以制作的人越来越少,而氪金抽卡游戏有无数的模板和成功的例子,花费还少,换个皮就是新游戏,只能说独立制作人难啊

很多垃圾手游就靠开服第一个月的流水卷一波就跑,独立游戏可就没办法了(感觉我身边关注独立游戏的挺少的,基本都是玩原神火影王者的,也不知道是不是我的错觉)

尼采在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

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