金鱼夫 发布于八月 18, 2022 分享 发布于八月 18, 2022 · 只看该作者 (写完后翻到最上面小声吐槽一下。好像把自己兴致写上来了,写的有点小多,不过也算是一些自己不全面的一些对恐怖游戏如何吓人的见解吧XD) 跳脸杀确实是一个很能泛用的,不管用多少次都能吓到人的方式,不过这办法用多了的话,玩家有时候都会慢慢产生预知力了。“嗯,这个场景,一会儿肯定会有个跳脸……卧槽真的吓死我了!”可以说是简单粗暴,但来的快去的也快 也不是说这个办法不好,但感觉和其他的吓人手段比起来因为出场率过高而慢慢反而显得有些无害了?(我在说什么啊) 场景的设计也会慢慢的引起人的恐惧心理,黑暗的森林,幽深的洞穴,或者在恐怖游戏中最受到偏爱的那还得是医院。担架上的尸体,令人毛骨悚然的手术报告,手术池的内脏,随地乱放的尸袋,再配点若隐若现的脚步声?结果制作人故意不设置惊吓一直让你沉浸在这样压抑的气氛下,那,那听起来还真不赖嗷(心虚) 无敌的追击者也是个可怕的设定,不知疲倦,如同猎犬一般令玩家无时无刻不沉浸在紧张之中,而当你的注意力全部集中在这个和你玩抓小偷的家伙身上时。制作者:“你好,你没有点这份跳脸杀,但我想送给你”都是魔鬼啊 还有一种我想是一种共情,就像看见兄弟裆部受到重创其他男孩也会跟着呻吟感到幻痛一般,玩家也会对角色的一些遭遇感到自己也受到了伤害一般。听起来可能还是有点抽象,举个例子?死亡空间2的眼球手术,把你眼睛硬生生扒开一大根针管扎过来 真的感觉恐怖游戏的制作者们活像是一群心理变态,把玩家的恐惧心研究得透透的。 金鱼夫得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操 链接到点评
兴趣使然的lsp 发布于八月 19, 2022 分享 发布于八月 19, 2022 · 只看该作者 20 小时前,sakurayosi说道: 只要没有跳脸杀都好说 对,突然给你来一下,确实有一点,但是我也不是害怕,就是感觉烦。还有就是那种暗示危险要到来的感觉。 链接到点评
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