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如何才能算的上好剧情?


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游戏中的剧情好坏,我认为是有着评定标准的,但又不知为何,这个标准我却总是拿捏不住。

我认为剧情好的游戏,它们通常拥有几个特点,人物塑造好,剧情一波三折,同时还要使人有一种波澜壮阔的感觉,即使是小人物的一生,也能让人拥有感同身受,不禁与角色融为一体,共情那样的体验,即使是勇者,或者王子,他们的经历也能让人从心底里觉得,这个故事让人感动。

我指的感动是心灵上的与剧情共鸣。

我记得我玩过的一款游戏,叫做《勇者大战魔物娘》这款游戏他虽然是作为黄油出品的,但他里面的剧情,却让人回味无穷。

主角鲁卡虽然一开始坚信着伊利娅斯女神,但在16世魔王爱丽丝的陪伴下,他逐渐的认清了伊力娅斯的本质 从而选择与女神拔剑相向,鲁卡的选择与大多数勇者一样,与邪恶做斗争,但他也是为数不多的,会自己产生思考并且考虑自己行为到底对不对的勇者。

在鲁卡的旅程中,他遇到了很多魔物,但他并没有去无脑的遵守女神的戒律,对魔物格杀勿论,而是选择了自己的路,坏的魔物将它封印,好的则是留下来,他会思考,他也很温柔,与那些愣头青勇者不同,鲁卡的行为,倒不如说才是真正勇者该做的,在后面的剧情,鲁卡接触的人和魔物越多,他思考也越多,他的思想也逐渐从魔物必须全部杀光,变成人与魔物共存。

当然,勇战里面不止主角团的人物塑造很好,其他的人物塑造的也很好,比如鲁卡父亲的战友,即使做了很多坏事,但始终忘不了自己的本心,到最后幡然醒悟选择当年的初心,以生命为代价做出了悔改。再比如普罗米修斯,她原本只是普通天使,但对科学的探究使她被打入大牢,她虽然崇尚人体实验,但她也爱着人类,爱着终究会和她走到一起会对真理刨根问底的人类。

这些矛盾的集合体在勇战里太多了,正因为矛盾,所以才让人对这些人物记忆深刻。

到最后,大家齐心协力打败伊利娅斯的时候,我是十分感动的,勇者集合伙伴的力量最终打败魔物,虽然是标准的俗套剧情,但勇战对人物的刻画却让我对这俗套的剧情铭记在心。

当时我就觉得好的剧情,不在于俗套,而在于对人物的刻画是否丰富,当然勇战里面的传递的思想也都很正能量,比如人类和魔物娘要共同生存,再比如人类和魔物娘是相互依存的。

所以一部好的作品,不光要拥有立得住的人物形象,还要有正确的思想,一波三折的剧情。

满足这些我才认为是一部好的作品

你们认为呢?

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