儒勒 发布于八月 18, 2022 分享 发布于八月 18, 2022 说的挺有道理的~ 但是相应的这点厂商也不会认识不到~ 毕竟他们肯定也希望游戏卖得好赚大钱~ 这些所谓扣人心弦~ 引人深思的点实质上有的需要强大的铺垫(类似的还有战地1传令兵的结局)~ 有的需要强大的外部震撼(各种各样的游戏宣传片)~ 但是这些东西往往是难以持续且量化的~ 就如同拍电影和写文章一样~ 而且要实现这点还需要很多的创意~ 当创意涌现不足时~ 平庸的作品往往容易出现公式化和套路化的现象~ 更会出现虎头蛇尾~ 金玉其外 败絮其中的悲剧(比如战地五)~ 总的来说还是希望能玩到有趣的游戏吧~ 毕竟谁不会为了好玩的游戏买单呢? 链接到点评
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