儒勒 发布于八月 19, 2022 分享 发布于八月 19, 2022 其实克服了第二形态乃至于后面的其他形态之后~ 会觉得这个设计还是蛮有意思的呢~ 譬如在玩只狼的时候~ 当自己还是个菜鸡的时候~ 会被弦一郎、狮子猿等等的多阶段狠狠的拷打~ 但当自己克服了困难战胜了敌人后还是会感叹游戏设计的很棒~ 毕竟解决了月具有挑战性的问题后~ 才会有更强大的满足感嘛~ 链接到点评
儒勒 发布于八月 20, 2022 分享 发布于八月 20, 2022 46 分钟前,刀与剑之歌说道: 确实啊,二阶段会让我突然感觉,这boss又获得的新的活力,觉得又有动力了 是的~ 不过刚碰到BOSS而且不停被干掉的时候也确实会感觉挺头大的呢~ 链接到点评
儒勒 发布于八月 20, 2022 分享 发布于八月 20, 2022 12 小时前,刀与剑之歌说道: 就跟我上面指的玛莲妮亚那样,明明在开打前知道有二阶段,但是仍然会觉得很讨厌,而且因为不停的被干掉而导致心态莫名奇妙崩溃。 是呢是呢~ 受难心态被打崩~ 可能也是体验这种类型的游戏的必要一环吧~ 链接到点评
儒勒 发布于八月 20, 2022 分享 发布于八月 20, 2022 26 分钟前,刀与剑之歌说道: 确实,体验这必要一环能给战胜boss后的自己带来更多的欣喜。 还有boss差一点血就挂掉,自己也差一点血的时候,那种情况带来的高度紧张也能让我极度享受进游戏(虽然这种情况受过一次后我就得退游戏去冷静冷静了hhh) 是呢是呢~ 这说的我都有点感同身受了呢~ 尤其是在经历了被某个boss拷打了很长一段时间后终于看到了战胜的曙光~ 然后被无情的扑灭了~ 那种感觉可真是~ 链接到点评
儒勒 发布于八月 21, 2022 分享 发布于八月 21, 2022 4 小时前,刀与剑之歌说道: 我和对面就差一刀,但对面手快一步,就很麻。 【这种时候,毅力(收到致死伤害后HP降到1点但不死亡)技能就很好用,虽然平时玩的都差一刀的时候,都没有毅力这种东西】 是的是的~ 不过如果还有欲望和毅力多多尝试的话~ 那么总有过去的一天的~ 链接到点评
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