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各位更看重游戏性还是画面表现呢


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想起之前想找室友玩泰拉瑞亚,但室友表示接受不了这种像素风的游戏。我个人是只要游戏好玩,哪怕九十年代画风都能接受的那种,各位坛友会因为单纯的画面被劝退吗?

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遊戲性還是比較重要,以下是2個例子

戰地風雲2042:畫面佳,遊戲性糟,評價慘不認賭

創世神:畫面糟(未加光影),遊戲性佳,最多人遊玩的遊戲

stg44stg44在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 7节操

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54 分钟前,stg44stg44说道:

遊戲性還是比較重要,以下是2個例子

戰地風雲2042:畫面佳,遊戲性糟,評價慘不認賭

創世神:畫面糟(未加光影),遊戲性佳,最多人遊玩的遊戲

2042和2077一样确实都算是制作商画饼导致玩家期望过高的典型了

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肯定是游戏性(虽然我是个特效党),因为游戏性才能让玩家更长久的留存下去,如果单纯专注于画面,会很快的流失玩家。

刀与剑之歌在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操

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对我来说,游戏性比较关键,所以很多adv的作品往往兴趣不大(不如去看里番之类的)。

但是如果是某些rpg maker制作的量产品,不是那种精致一些的,基本劝退,而且这种我很多时候都是根据画风(尤其是国产和奇怪画风的叠加)

至于美术方面,看的过去就行,像素问题不是太大,像是某些立绘里面脸都扭曲了的我是真的不大能接受。就像有人给我安利过什么斗牌传说、jojo,但是真心没兴趣。

总结一下,游戏性是我能不能玩下去的关键,美术之类是会不会去玩的关键。另外,除了个人接受能力不同外,有不少美术做的一塌糊涂的游戏,游戏性更是一塌糊涂。

mengforwhat在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

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画面吧。

毕竟男性,视觉效果更重要。

要是为了冲,稍微有一点点游戏性就好,画面当然是主要的。

XVampiy玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操

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