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各位更看重游戏性还是画面表现呢


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以往的老游戏由于机能和文件大小 限制了画面,而作者的创意是无限的,神作永流传,画面再落后,马里奥系列 洛克人系列 魂斗罗 恶魔城系列 银河战士系列 塞尔达系列 星之卡比系列 传说系列 伊苏系列 等大作ip都是从机能弱小的FC GBA SFC 等平台杀出重围,直到现在玩起,依然让人心潮澎湃。玩法和创意永远是校验神作的唯一标准,画面则是锦上添花的部分。现在多数大厂多数3A已经出现同质化严重的情况,这里点名育碧全家桶。画面升级是一时的兴奋,但随着游戏时长的增加,dejavu(既视感)越来越强烈,开放世界 据点 占点 收集要素 重复的任务内容和刷刷刷等要素泛滥,最后审美疲劳以及电子阳伟。2077画大饼,多数厂商不断画面升级逼迫玩家升级显卡,最后把游戏变成奢饰品的附属,steam玩家平均显卡配置大约在1060以下,最后多数玩家负担不起显卡升级,和画质作卖点的3A次世代大作分道扬镳,厂商为了销量,必须降低最低配置的门槛在画面上做出妥协。独立游戏不缺好的创意而画面其次,他们只是被手游这种粗暴的商业模式打的找不着北而已,缺少宣发让养不活他们自己。多数国人在事业和学业压缩游戏时间能给出的只有碎片化时间,手游和短视频得逞了。跑题了,总之,玩法和创意至上,画面其次。任天堂是神

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