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原神3.0有感


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首先,我宣布原神3.0是原神最好的版本(

8.25的凌晨,我非常满意的结束了这一阶段在须弥的旅行(主线)。憋了两天还是忍不住出来想要夸一下3.0。

这次3.0最让我满意的就是主线剧情了。如果说以前的主线剧情是“白开水”,那这次的主线剧情就是“可乐加冰”。

一直以来我的观点都是“原神是一款有手游特性的单机游戏”。其单机方面的特性一般体现在地图探索初见上,手游特性玩过二次元手游的懂得都懂X。
原神 这次 可以算是补齐了作为单机游戏的最后一块短板,如果以后的剧情和演出都能保持这样的水平,那原神作为一款合格的“单机游戏”我觉得没什么问题。

在更新完毕,你进入游戏打开地图之后应该会在注意到层岩巨渊靠近须弥的方向新增了一个锚点。你应该跟会我一样的去点亮了这个锚点,并且可以看到这个锚点之后有一个从层岩巨渊连接到须弥的隧道。
进入这个隧道的之后沿途的景色从矿洞渐变成了雨林,还有一只仙灵贴心的带着你走出矿洞,然后进入剧情非常顺滑一气呵成。

你如果没有跟我一样瞎并且阅读了“探索知识”的话,在遇到须弥第一个路人并且派蒙说完话之后,应该会注意到面前的亮着的十字星和特殊标记以及一个散发着荧光的“T”(钩锁)按钮,一路飞上你在须弥见到的第一个七天神像。(而不是像我一样爬上去还疑惑脸上的四叶草印有什么作用,甚至还换出了草荧试图用草元素激活X)

点亮神像之后,跟随任务指引到屯里结识提瓦特第二女同和她那个耳朵看起来很好摸的导师。
解决了一些问题之后“匆匆”就去往须弥城,正式开启我们在须弥的旅途。
(似乎是在村里待了好多天,但我感觉这里还是推进太快了,没有在这待过的实感)

在路上遇到正在战斗的“拉娜”选择视而不见(其实我还是被她拉到村子里了不过还好我脱身的快X)到达须弥城之后就算正式开始了我们这次的旅途。
在城里转了一圈直到邂逅了大小姐“迪娜泽黛”。与她交好之后暂时道别,约定要来参加“花神诞祭”。
短暂的奔走于须弥城与奥摩斯港之间,围绕着“如何觐见草神”展开这次的故事。
(我到达奥摩斯港之后还被“雕琢童心”的任务引走了,我还疑惑怎么就突然回去遇到科莱了,不是来奥摩斯港找东西的吗??这也是沉浸代入的一种表现吗?!)

在奥摩斯港的期间遇到了很帅的学者,以及一眼奸商的奸商X,并被派蒙逼着拿10万摩拉买了3点攻击力。
被忽悠了一通之后,在“花神诞祭”开始的前一天赶回了须弥城。
“花神诞祭”期间,我们邂逅了神秘少女,她一次又一次引导我们,逐渐揭开“花神诞祭”的面纱。
事件快到结尾的时候实在憋不住气了,不由分说的去揍了镀金旅团一顿之后,我整个人也好起来了。
(这次任务的情绪渲染也还可以,那种烦躁感,和对自己对事件的的始作俑者的气愤,神秘少女小心翼翼的引导你,虽然很想直接告诉你,但是怕你受伤,她真的我哭死,太可爱了)
在故事的最后回收了花朵颜色的伏笔,把结果导向了最令人想不到的人身上。
(这次主线结束我才注意到这个点,如果这里有断章,而不是直接揭晓谜底的话,相信会有很多人推测出来吧)

总而言之,我的老婆们真棒(虽然已经剧透不少了不过关键的部分都没说,所以里面的是发癫警告X

剧透

这稚嫩的脸庞、这上扬的嘴角、这稳重的表情、这可爱的气质!这就是我的新老婆纳西妲!
某个方面无知的姐姐型萝莉也太让人拒绝不了了吧X
image61994dad70519520.png

咳咳,言归正传,这次3.0让我头一次在原神主线中有了“参与感”和“互动感”:被卷入事件中,亲自解决谜题,以及和神秘少女的互动,我都非常满意,还大大加深了我对神秘少女的好感(她好可爱)。

可能有人觉得不怎么样吧,但我认为这次的进步非常明显。
之于3.0主线的话,蒙德璃月的剧情里的“我”比起参与者而言更像是见证者,有没有“我”,事情都会朝着这个方向发展,“我”只不过是起到了催化剂的作用。

上一次让我这么有参与感和代入感的剧情还是“风起鹤归”。
“风起鹤归”的任务内容对我来说完全无感。让我突然就有了代入感的是“云堇”的唱词,尤其是“新加”的四句唱词。
让我有了“原来我参与了,原来我之于璃月,之于申鹤是那么重要”的感觉。
我觉得是云堇的唱段把这段有些许潦草的剧情升华了。
(当然CG最后申鹤确实帅,我一下就喜欢上了,并且之后的当蒙德酒馆的酒保活动时申鹤不远万里跑来看我,我的天,她怎么可以这么可爱X)

所以这次3.0让我第一次觉得主线任务是“好玩”的。

至于稻妻的剧情,虽然“我”确实是参与其中并且起到相当关键的作用,但是稻妻主线的节奏非常奇怪,给我的感觉甚至不如蒙德璃月的白开水。
仅有女士的死让我惊讶了一下,但这也只不过是“有特殊建模的角色居然死了”的震惊。

我觉得稻妻主线的完成度甚至不如神樱大祓。可能是暗线太多?(我感觉这个解释也太过苍白)
我更多还是觉得就是单纯的没有写好。尤其是心海,对于剧情推进的作用我真的很难感受到。
各种各样的因素在一起导致我觉得稻妻主线的观感非常差劲。

本来我在经历过稻妻版本的平淡以及2.8海岛的折磨之后,一度都产生了弃坑的想法,在打完海岛的剧情,大型解密以及世界任务之后,我不禁思考我为什么要继续玩下去,感觉在这里停下来休息一会儿也挺好的。(忘记了旅途的意义了X
直到我决定等到3.0看一眼再做决定。

之后就是初见雨林里荡着钩锁快感折服了我,这就是我想看到的新东西,就这么的简单(当然还有上面说了一大圈的主线剧情X

剧透

小牢骚:2.8海岛感觉步子迈的有点大了,辛焱和皇女的秘境还好,万叶的秘境是真的劝退。后面的莫娜秘境包括莫娜岛上的“新旧时空”虽然很有趣但我做的真的很坐牢,可能是我观察的不够仔细,但我觉得这种引导需要做在更容易看到的地方,甚至是直接贴在我脸上。能感觉到设计的心意,但是体验起来的感觉真的没那么好。

,由时空的旅人修改
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11 分钟前,天蕗雪花说道:

你们都在愉快的体会主线剧情 肝帝们则在搞森林书 只有我还沉浸在帝君歪了的悲痛之中  这几天都没什么动力肝下去:YangTuo_21:一想到水草反应接下来的心海这种大范围高频挂水的角色又有一大口肉吃 就更加蓝瘦了

:SS04:没必要太过于在意啦,玩的够久,应有尽有,不如沉浸到这次我都夸得停不下来的主线上转换一下心情,池子还有那么多天呢,问题不大( 我十抽九歪来着

,由时空的旅人修改

时空的旅人遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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刚刚,asd9572说道:

推森林书了吗,我个人很喜欢这种类型的,应该说带点黑暗的童话故事?信息量也有点大,可惜我我囫囵吞枣完就开图去了,剩下就是等b站考据up出货啦

顺便刻晴终于能玩了,用老婆跑图好舒服啊

:Genshin_HuTao_004:我连神樱大祓都会觉得好玩,森林书这种的我肯定会玩的啦,不过推完这么精彩的主线,余韵未减,等我稍微静下心来再看看这颇为精彩的森林书。 (现在一上线就让我去给村里那几个小孩讲故事hhhhhhh)

不过有群友跟我说森林书那些小生物说话全是专有名词,官方也不给标述一下,导致他看一句话只能记住两三个词还要查来查去的头很大(

阿晴站起来了,雷草双向奔赴的魅力,高频雷独享的优势(

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42 分钟前,天镜说道:

埋头肝了好几天,一看探索度5%。

须弥真棒,风景漂亮,音乐好听,连怪都可爱。

森林书刚做了个开头,我要被这群小蘑菇搞晕了,连派蒙都在吐槽记不住。

:mx029:我的群友也跟我说森林书那些小生物说话全是专有名词,导致他看的时候完全记不住。须弥好像还有中立怪物挺好玩的X

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17 分钟前,Clem说道:

镀金旅团的原魔设计得不错,战斗技能多,闲暇动作也很多。平常就喜欢偷拍镀金旅团的小姐姐跳舞(

主线还没推,现在就做森林书的支线,每天做个一两个任务还是挺不错的。

还有个带梗的成就hhhhh

轻度体验,反正版本很长,也不会跑掉,慢慢来很舒服(

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2 分钟前,Rail说道:

确实体验比起前几个版本有了很大的提升,不过我觉得这是思路转变的结果。剧情是个很大的提分点,我认为原神在这个版本转向了任务剧情为主要驱动,不再死捏着塞尔达那套开放世界不放。具体的区别就是更线性,直接跟着主要任务的剧情走,没有再有那么多要找要解谜要跑的东西打断剧情连贯。

把任务的重点放在剧情本身上确实让主线的体验上了一个档次,一些小细节(选项、部分镜头)营造的氛围感真的很不错,直接往主线剧情流程里加的那个十三机兵关键词系统也有新意。剧情内容对看过凉宫石头门的老二次元既视感拉满,这种诡异的感觉确实很吸引人。打完这段剧情已经在想看新主线了,从来没这么有意思过。

唯一头疼的是跑图要带个草工具人所以不得不下了钟,现在发现自己离了3w血的盾好像已经不太会玩这个游戏了

这么说来确实也有这方面因素,主线剧情就老老实实的线性推进就好了,情绪真的有被调动起来,尤其是来回轮回,到最后气的牙痒痒直接去打了幻境里的镀金旅团一顿,真的整个人都舒畅了( 确实轮回系拉满,虽然最后不是真的轮回,但过程真的很能带动自己。

没钟离要考虑的要素变得多太多,我现在队伍固定位置已经锁死钟离甘雨万叶了( 大世界太舒服了还是X

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9 分钟前,RayCK说道:

剧情音乐美工都很满意,但是就一个想法。。。希望小地图能显示地上地下,这跑来跑去真的伤不起啊:Genshin_Jean_001:

一般会标出来的吧,我记得如果任务或者锚点和你不在同一平面的话,小地图上的任务标点上方或者下方会有比较隐晦的小箭头!

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32 分钟前,uisacvmxa说道:

原神3.0是很好

美工、剧情、地图,比稻妻进步很多

特别是3.0的主线+森林书

 

须弥的怪物、动物都好看!!!

稻妻那一堆人形怪,太生硬了,丑!

(除了遗迹系列)

在须弥锄地时,手上的刀更有劲了

 

主线吧,第一幕补充须弥设定、引出游戏人物,中规中矩

第二幕,伪~时间循环,眼前一亮

虽说看过不少类似时间循环的电影,但还是很喜欢

剧情跌宕起伏,能吸引我读下去,沉浸感拉满

 

森林书,太长了,比较忙,没精力肝下去了

只肝到开树为止,拿到原木刀就停手了

游戏体验也不错,就是精灵的名字太难记了....

大概知道森林书最后的结果,感觉很有趣,就是要过段时间再玩了

 

有小箭头没用啊,你又找不到入口

而且,高低落差太大,任务点都不显示的

 

我用米游社的地图锄地,现在都看不过来了

 

好在须弥地图的整体性强了很多

跟着世界任务熟悉地图

不然高高低低晕死了

主线高潮部分开始确实很好,须弥的怪也确实可可爱爱没有脑袋(

只开两个神像和五六个锚点就把主线做完了导致我直接瘫了,森林树等之后有劲再肝吧(

这个确实,只乱跑的话说不定找不到入口,还是需要多点和更丰富的引导内容才行

,由时空的旅人修改
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23 小时前,星落OFFICIAL说道:

不止你一个是先爬上七天神像才看到那个四叶印的(我也是:UI_EmotionIcon5:

毕竟我刚进须弥的时候,系统弹出的那些提示我全跳过了(

3.0的这个主线确实是给了我一种“沉浸式”的体验,确实是让我回想起了之前玩RPG时那种,把自己带入故事的感觉,不得不说是真的很棒

不过上次在群里聊的时候看到星罗提了一句,好的主线会让你在体验故事的时候把比较关键的传送点都开了以便后续支线的进行

我思考了一下,好像确实有些道理,但是又一想,如果这次须弥主线真会让我逛完整个地图,开完点去体验故事的话,那我不一定会有现在这么好的体验了

这次的主线,故事的展开和收尾都恰到好处,故事长度刚好是现在这个快餐时代不会让人失去耐心的长度,故事节奏的把控也把玩家给牢牢的吸引住,而且这个结局,也恰到好处的停在了一个浪潮的结束,而不是那种一波未平一波又起的感觉。可以说给人的感觉就相当的不错(唯一一点可惜的就是迪娜泽黛没有独立建模

我看到这四叶印了我不知道干嘛的,我都不知道怎么就把探索知识跳过了(

之后如果继续保持这种主线水平的话,那玩原神的盼头就又多了一个根本不会产生弃坑的想法了。

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9 小时前,cuilei01说道:

:mx052:你明白一个在跳舞PV出来前还没动主线第二段的人的心情么???

:mx012:当时去打那几个搞事的旅团成员时我可是真的拿女主上去怼的。,先看PV真是…………那种感觉就好像没能及时拯救一样,和女主一样有种无能为力只能这样去泄愤的感觉。而这一会,我还以为这个梦境是佣兵女的(不好意思,这个名字有点记不住,对黑皮减分的原因唉……)。而在知道梦境的主人其实是妮露时,看到那个PV的动画这一段,眼睛湿润了。

:mx059:如果没有后续那段…………米哈游总部怕不是要被刀片堆满了吧。

不得不说这个梦境伏笔埋的是真的好,花的颜色,按理来说第二次花神诞祭就可以注意到这个花色了,被编剧的引导而使得我们忽视掉了这个伏笔,到了结局才发现,奥原来这里居然是一个伏笔吗的感觉真的很棒。

那段去揍镀金旅团的剧情是真的很有带动感,就算本来没那么烦躁,但到那个地方情绪就一下子被调动起来了,甚至还有一种爽感,真的相当不错。

最后事件的解决和小草王的出力,我们总算是保住了迪娜泽黛,迪娜泽黛flag已经完全插满了,她在这里“退场”我甚至觉得毫不意外,比“哲平的死”更让人气愤,会让人想直接提刀屠了整个教令院。即使迪娜泽黛熬过这次,她也不会活的特别久了,当然如果这个“渐冻症”能被治好的话,就不会这么悲情了。迪娜泽黛活下来确实是编剧的仁慈,一切的种种都指向了迪娜泽黛的退场,这次真的要谢谢编剧了,保住了这唯一一个有CG甚至差分的路人NPC。

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  • 2 周后...
于 2022/9/6 于 PM6点39分,uisacvmxa说道:

楼主肝完森林书没:goutou:

我是肝完了,体验很不错

一天一章,着实长的吓人,剧情我挺喜欢的

第三第四幕挺好的,第二幕的分支太多了,一个分支两个钟,我的天

 

这下子又长草了

须弥高高低低的,开宝箱开的头疼,打算等日后有空一口气跟着视频开完算了

新版本刻晴站起来了,玩的也很开心,嘻嘻

:mx029:还没有,持续摆烂中,对于地图探索的欲望不大了,果然我还是一个手游废人(每天日常和推新出来的剧情已经很高兴了X

不过森林书是迟早的事,这种大型世界任务我都很喜欢,这次虽然看起来繁琐,但其实还挺好的,至少能有充足的时间去完成,比海岛舒服(

阿晴配阿荧,嘎嘎C(

时空的旅人在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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