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原神3.0有感


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不止你一个是先爬上七天神像才看到那个四叶印的(我也是:UI_EmotionIcon5:

毕竟我刚进须弥的时候,系统弹出的那些提示我全跳过了(

3.0的这个主线确实是给了我一种“沉浸式”的体验,确实是让我回想起了之前玩RPG时那种,把自己带入故事的感觉,不得不说是真的很棒

不过上次在群里聊的时候看到星罗提了一句,好的主线会让你在体验故事的时候把比较关键的传送点都开了以便后续支线的进行

我思考了一下,好像确实有些道理,但是又一想,如果这次须弥主线真会让我逛完整个地图,开完点去体验故事的话,那我不一定会有现在这么好的体验了

这次的主线,故事的展开和收尾都恰到好处,故事长度刚好是现在这个快餐时代不会让人失去耐心的长度,故事节奏的把控也把玩家给牢牢的吸引住,而且这个结局,也恰到好处的停在了一个浪潮的结束,而不是那种一波未平一波又起的感觉。可以说给人的感觉就相当的不错(唯一一点可惜的就是迪娜泽黛没有独立建模

星落OFFICIAL 获得了红包 10.95节操

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23 小时前,时空的旅人说道:

我看到这四叶印了我不知道干嘛的,我都不知道怎么就把探索知识跳过了(

之后如果继续保持这种主线水平的话,那玩原神的盼头就又多了一个根本不会产生弃坑的想法了。

我也是不知道怎么就跳过探索知识了(

不过我现在还没搞明白那些长山上会发光的小花有什么用,碰一下光就没了,也没有什么buff

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