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新人报道,聊一聊10年gal推广过程中的黑历史


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发布于
7 小时前,infinity轮回说道:

除了我上面说的时间成本和小时候第一次接触外,感觉外界风评也挺重要的,有部分人还是对gal有很深的误解和偏见的,推广起来确实比较费劲。

:mx015:不过对于喜欢二次元的,我遇到不少看文字量太多就劝退,你认为推哪个比较好呢

发布于
2 小时前,infinity轮回说道:

确实有不少是因为文本量太大导致劝退。先推荐优秀短篇试试?Eden,星之梦之类的。不过我个人觉得长篇gal才是王道,所以不太会主动推荐这些。再就是游戏性作品,e社,a社之类的,接受度能高一些。就我的成功经验而言,一对一线下发展成功率比较高,但就是得关系比较近才行。

:YangTuo_u:长篇的比较有沉浸的感觉,但是线下不怕社死吗

发布于
2 小时前,infinity轮回说道:

所以说得是关系比较近,我也就算是成功一例。惨额:wn013:

:mx015:成功一个就很羡慕了,现在还有联络吗

发布于
3 小时前,infinity轮回说道:

就我那个高中死党,最近在连麦开屏幕共享推素晴日。一开始推荐的罚抄,脏翅膀,都挺对胃口的,之后我觉得特别好的就会给他推荐。到了后来他还主动拉我打gal,euphoria和三色绘恋S都是他要玩,带着我一起玩的。前两天他还自己去找资源玩的媚肉之香,算是出徒了。(欣慰)

:NEKOMIMI_PARADISE_18:好厉害的说,话说这样你朋友会想要拉人吗

发布于
8 小时前,infinity轮回说道:

那倒没有,我那个朋友主要爱好是哲学,历史,地理之类的东西,玩gal也只是有时候玩玩,不是主要的休闲手段。

:mx040:居然不是主要的,可是这些休闲感觉很耗时间?

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