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大家伙们现在听歌还开通会员吗?


推荐贴

刚刚,雨秒说道:

还好,还好,一个人住也没多少人制造垃圾,收拾起来还可以

比弟弟在家的时候好收拾太多了:wn004:

:mx040:可是你的弟弟会不会比你优秀的感觉(((

攸薩在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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3 分钟前,攸薩说道:

:goutou:实不相瞒,这种很少人做,一但你愿意拿杂志还是什麽,真心诚意的做,或许会可以被填入论坛维基噢ww

你有发现论坛左侧有维基可以点吗

完全、没注意到。

sstm的wiki如果不打算做成指导手册的话,放在勋章一起也太奇怪力OnO,为什么不做成新一栏或者放在“浏览”下面?

(我猜猜看,因为wiki内容太少了是吗

还有一件事,wiki的ui,(包括GUI)是不是太像萌娘百科了=。=

注释
Tokur Tokur 5.00节操 有没有一种可能()UI像是因为都是基于MediaWiki
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刚刚,sdfsfs说道:

完全、没注意到。

sstm的wiki如果不打算做成指导手册的话,放在勋章一起也太奇怪力OnO,为什么不做成新一栏或者放在“浏览”下面?

(我猜猜看,因为wiki内容太少了是吗

还有一件事,wiki的ui,(包括GUI)是不是太像萌娘百科了=。=

:mx040:好像借镜很多?

毕竟当年二次元相关的只有萌百相对的厉害,

有没有兴趣整改呢,目前维基大缺ui整改人员噢~

有想写的内容可以来挑战看看~

链接到点评
53 分钟前,攸薩说道:

:mx040:可是你的弟弟会不会比你优秀的感觉(((

我觉得他未来会比我优秀,毕竟我是个不成器的人,我不希望他跟我一样,所以我想他以后的一些教育由我来进行的(在带孩子这方面还是有些心得的):a11:

雨秒在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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2 小时前,攸薩说道:

:mx040:这样找不到的话,不就很难发资源吗((

不过对于发资源跟交流互动那种对你有兴趣呢

额,由于换电脑啊刷机修电脑啊等等原因,我手里没有多少资源了。。。(大学之前资源是藏在家里电脑的,这电脑经常被家长整出些问题)所以现在有着有些有存档没游戏的状况:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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2 小时前,sdfsfs说道:

哦这个很好解决,所有save文件反码一下展开,所有可能的游戏新建一个档,同样反码展开,一个个对比过去就行

不同的作者写的格式区别可能不大,但是内容差分很明显,实在不行还能转word用“查找工具”,很快就能一一对应

哦哦哦,是大佬啊!我都不知道这个方法,有机会去试一试,先谢谢了:NEKOMIMI_PARADISE_13:

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59 分钟前,攸薩说道:

:mx040:好像借镜很多?

毕竟当年二次元相关的只有萌百相对的厉害,

有没有兴趣整改呢,目前维基大缺ui整改人员噢~

有想写的内容可以来挑战看看~

嗯,刚刚花了一个小时仔细看了一下论坛内外的布置。

先道个歉,刚才不该说“sstm wiki内容过少”,内容还是很丰富的,看得见sstm的大家的努力

然后如果不介意的话,请浏览以下的碎嘴

呃,我自认为以下内容对论坛有益,自以为是的地方还请原谅。重点我都标注了。

剧透

我之前对sstm wiki的定位是错误的,但是我保留一部分看法,

①在总版目录wiki可以独立于徽章,成为一个单独的栏目。嗯,我之前提到的划在“浏览”下,确实也不合适。

wiki发展方向,目前似乎是以“记录论坛各种重要设定,方便会员知悉”为主,以论坛周边的活动历史与迭代为辅。

还是从受众的方面讲,如果我是一个新入论坛的用户,想要了解论坛和各种操作方法。首先想到的,肯定不是逐字阅读论坛目录,点开“徽章与维姬”,在简洁明了的新页面孜孜不倦的汲取有关sstm这个新事物的知识。总结:wiki的指导手册功能,效果并不好。并且在新手保护区的指导页面,我也没看见通向wiki指导页面的超链接,而是直接写下了各种说明。

其次,从留住用户,增加流量的方面讲,wiki作为一本说明书难以在用户心中留下地位。理由:趣味性,便利性、美观性。相反,她完全可以做成一个,用户乐于浏览,有意思的sstm周边百科网站,顺带具有说明书的功能。总结:将说明书作为wiki的核心,不利于wiki的推广,哪怕是对坛内的老用户。

趣味性问题。怎么把sstm wiki做成一个有意思的百科网站?并且保留以sstm论坛为核心的主旨。

这个问题我无法一次性解决。在此我仅仅提出一个无关痛痒的小建议——首先,内容筛选。我们来假设有这么一个sstm资深用户,他对sstm展现给用户的功能了如指掌。wiki也同样,他甚至以阅读wiki上的论坛历史为乐,可以当作自己人生的辅料。这是什么人?

很显然,是符合这样特征的人极大地局限在某一群体中——即sstm的建设者,亲手为其添砖加瓦的老父亲老母亲们!

也就是说,目前的sstm Wiki阅读价值,是以sstm主办方为核心的。换句话说,受众群体主要集中在老板和打工人而不是客户

就像sstm幕僚团招聘奖励上赫然写的:sstm的部分管理员权限+sstm建立的黑历史!

很遗憾,论坛和wiki的存在意义显然不是为了内部消化。所以,破开瓶颈,面向全体用户成了关键。

所谓内容筛选,就是提取有趣味,有受众的信息。这部分信息用来做什么?可以做主页index推荐、可以做突出显示

既然wiki已经借鉴萌百,那我就从萌百的角度来说。他们是怎么做趣味性的?

①首页推荐②对页面上有意思的内容和吐槽进行强调处理下划线)(吐槽黑料为黑色遮挡处理)(吐槽可以产生于资料整理的过程)

这只是一个小建议,无关痛痒。但是每一个小目标做好,我们一般称之为完美。

④版主曾提及的美工和UI问题

我去看了一下别的二次元wiki。萌百最近在维护不提(是不是因为清朗+20da?),bGAMEwiki(b站的游戏主题wiki汇总wiki)有很多值得借鉴的地方。

为什么?则其善者而从之,其不善者而改之。sstm wiki 的ui单薄程度有目共睹。甚至我在阅览的时候还发现好像有bug。。。

怎么借鉴,要不要借鉴暂时按下不表。我这里仅对bGAMEwiki和他推出的六个热门游戏wiki进行吐槽。(只是吐槽,仁者见仁,注意下划线内容

先说好,我不是偏心于哪款游戏,六个游戏我只玩明日方舟。但是明日方舟的wiki我认为是最有碍阅读的(最不好看的)他们试图做出一个美术风格倾向于舟味的wiki,但是色彩设计稀烂。尽管如此ui图形还是合格的。

六个热门wiki,五个有相同的大问题:排版紊乱、可读区重量混乱。啊这个问题sstm wiki没有,跳过。

做的最好的是坎宫骑的wiki。但是仔细一看,他这个设计思路是什么?太熟悉了。4399随便找一款横板动作、枪战、冒险之类的升级氪金游戏,底下的ui和排版如出一辙啊如出一辙。离谱。

bGAMEwiki这么多wiki里,设计的最好看的,是bGAMEwiki自己。

成功搭配的黑白双色主题ui。对比sstm wiki,导航栏几乎没有ui设计。

大小设计:bGAMEwiki的大小设计非常舒适。而目前的sstm wiki在125%倍率缩放下浏览观感最佳——右上角图片区逼仄,左侧导航栏瘦弱,主题词小。

其他建议

关于美术工作,请原谅我暂时还没有入驻sstm的打算。另外,看了sstm论坛的幕僚招募页,既然短缺像素画画师、ui设计、徽章等美术设计、或许可以再

开一个悬赏区

理由:

节操交易,sstm内有优质的发帖人和资源搜集者、也有更大的需求。创建悬赏区可以

对接供需 减少我创作的东西没人看,我想看的东西找不到

培养优质生产者,好的生产者将更快的收集粉丝和热度,并且以此反向增加论坛对粉丝用户的价值。

增加受众亲和度,资源深度,我曾在wiki看见论坛有“支持小众文化”文件,小众内容意味着宣传羞涩和猎取困境,提出需求可以增加受众的广度。

此外,只有用户知道他们最想看什么,在此基础上生产内容可以让用户体验更亲切,近乎量身定做。最后,已有的资源用户能检索到,只有找不到的资源猜花节操悬赏,大大丰富节操深度。

强化节操价值、sstm最主要的用户奖励手段目前就是节操和节操换取资源。增加交易信用和渠道可以大大提升货币价值。至于为何要强化节操价值,理由显然易见。

如果悬赏区建立起来,我要是管理员直接置顶一个悬赏:UI和美术设计!

像UI和美术这些不需要长期维护的工作完全可以布置一次性任务。不需要把每个设计师都变成员工。类似外包,只不过报酬是虚拟价值。

 

 

over。以后有时间我可能会突然做一份ui出来,到时候就请审核审核啦。

注释
Tokur Tokur 99.00节操 私糖~
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32 分钟前,ashuriii说道:

哦哦哦,是大佬啊!我都不知道这个方法,有机会去试一试,先谢谢了:NEKOMIMI_PARADISE_13:

哈哈哈我不是大佬啦。我只是一个玩单机游戏还习惯作弊的无良玩家:Genshin_AratakiItto_002:

很多游戏的存档是没有特殊加密的,网上有很多解析存档内容的网站,不必自学解包,用那个就行。

甚至很多存档可以用txt打开直接看明文。

sdfsfs在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

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10 小时前,雨秒说道:

我觉得他未来会比我优秀,毕竟我是个不成器的人,我不希望他跟我一样,所以我想他以后的一些教育由我来进行的(在带孩子这方面还是有些心得的):a11:

:goutou:是说从尿布开始的带孩子吗

攸薩在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

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9 小时前,ashuriii说道:

额,由于换电脑啊刷机修电脑啊等等原因,我手里没有多少资源了。。。(大学之前资源是藏在家里电脑的,这电脑经常被家长整出些问题)所以现在有着有些有存档没游戏的状况:NEKOMIMI_PARADISE_7:

:mx040:这样可以分享存档就是了,不过发资源不会是唯一一条路,话说你感觉分享自己的心得会不会找到同好呢

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8 小时前,sdfsfs说道:

嗯,刚刚花了一个小时仔细看了一下论坛内外的布置。

先道个歉,刚才不该说“sstm wiki内容过少”,内容还是很丰富的,看得见sstm的大家的努力

然后如果不介意的话,请浏览以下的碎嘴

呃,我自认为以下内容对论坛有益,自以为是的地方还请原谅。重点我都标注了。

  显示隐藏内容

我之前对sstm wiki的定位是错误的,但是我保留一部分看法,

①在总版目录wiki可以独立于徽章,成为一个单独的栏目。嗯,我之前提到的划在“浏览”下,确实也不合适。

wiki发展方向,目前似乎是以“记录论坛各种重要设定,方便会员知悉”为主,以论坛周边的活动历史与迭代为辅。

还是从受众的方面讲,如果我是一个新入论坛的用户,想要了解论坛和各种操作方法。首先想到的,肯定不是逐字阅读论坛目录,点开“徽章与维姬”,在简洁明了的新页面孜孜不倦的汲取有关sstm这个新事物的知识。总结:wiki的指导手册功能,效果并不好。并且在新手保护区的指导页面,我也没看见通向wiki指导页面的超链接,而是直接写下了各种说明。

其次,从留住用户,增加流量的方面讲,wiki作为一本说明书难以在用户心中留下地位。理由:趣味性,便利性、美观性。相反,她完全可以做成一个,用户乐于浏览,有意思的sstm周边百科网站,顺带具有说明书的功能。总结:将说明书作为wiki的核心,不利于wiki的推广,哪怕是对坛内的老用户。

趣味性问题。怎么把sstm wiki做成一个有意思的百科网站?并且保留以sstm论坛为核心的主旨。

这个问题我无法一次性解决。在此我仅仅提出一个无关痛痒的小建议——首先,内容筛选。我们来假设有这么一个sstm资深用户,他对sstm展现给用户的功能了如指掌。wiki也同样,他甚至以阅读wiki上的论坛历史为乐,可以当作自己人生的辅料。这是什么人?

很显然,是符合这样特征的人极大地局限在某一群体中——即sstm的建设者,亲手为其添砖加瓦的老父亲老母亲们!

也就是说,目前的sstm Wiki阅读价值,是以sstm主办方为核心的。换句话说,受众群体主要集中在老板和打工人而不是客户

就像sstm幕僚团招聘奖励上赫然写的:sstm的部分管理员权限+sstm建立的黑历史!

很遗憾,论坛和wiki的存在意义显然不是为了内部消化。所以,破开瓶颈,面向全体用户成了关键。

所谓内容筛选,就是提取有趣味,有受众的信息。这部分信息用来做什么?可以做主页index推荐、可以做突出显示

既然wiki已经借鉴萌百,那我就从萌百的角度来说。他们是怎么做趣味性的?

①首页推荐②对页面上有意思的内容和吐槽进行强调处理下划线)(吐槽黑料为黑色遮挡处理)(吐槽可以产生于资料整理的过程)

这只是一个小建议,无关痛痒。但是每一个小目标做好,我们一般称之为完美。

④版主曾提及的美工和UI问题

我去看了一下别的二次元wiki。萌百最近在维护不提(是不是因为清朗+20da?),bGAMEwiki(b站的游戏主题wiki汇总wiki)有很多值得借鉴的地方。

为什么?则其善者而从之,其不善者而改之。sstm wiki 的ui单薄程度有目共睹。甚至我在阅览的时候还发现好像有bug。。。

怎么借鉴,要不要借鉴暂时按下不表。我这里仅对bGAMEwiki和他推出的六个热门游戏wiki进行吐槽。(只是吐槽,仁者见仁,注意下划线内容

先说好,我不是偏心于哪款游戏,六个游戏我只玩明日方舟。但是明日方舟的wiki我认为是最有碍阅读的(最不好看的)他们试图做出一个美术风格倾向于舟味的wiki,但是色彩设计稀烂。尽管如此ui图形还是合格的。

六个热门wiki,五个有相同的大问题:排版紊乱、可读区重量混乱。啊这个问题sstm wiki没有,跳过。

做的最好的是坎宫骑的wiki。但是仔细一看,他这个设计思路是什么?太熟悉了。4399随便找一款横板动作、枪战、冒险之类的升级氪金游戏,底下的ui和排版如出一辙啊如出一辙。离谱。

bGAMEwiki这么多wiki里,设计的最好看的,是bGAMEwiki自己。

成功搭配的黑白双色主题ui。对比sstm wiki,导航栏几乎没有ui设计。

大小设计:bGAMEwiki的大小设计非常舒适。而目前的sstm wiki在125%倍率缩放下浏览观感最佳——右上角图片区逼仄,左侧导航栏瘦弱,主题词小。

其他建议

关于美术工作,请原谅我暂时还没有入驻sstm的打算。另外,看了sstm论坛的幕僚招募页,既然短缺像素画画师、ui设计、徽章等美术设计、或许可以再

开一个悬赏区

理由:

节操交易,sstm内有优质的发帖人和资源搜集者、也有更大的需求。创建悬赏区可以

对接供需 减少我创作的东西没人看,我想看的东西找不到

培养优质生产者,好的生产者将更快的收集粉丝和热度,并且以此反向增加论坛对粉丝用户的价值。

增加受众亲和度,资源深度,我曾在wiki看见论坛有“支持小众文化”文件,小众内容意味着宣传羞涩和猎取困境,提出需求可以增加受众的广度。

此外,只有用户知道他们最想看什么,在此基础上生产内容可以让用户体验更亲切,近乎量身定做。最后,已有的资源用户能检索到,只有找不到的资源猜花节操悬赏,大大丰富节操深度。

强化节操价值、sstm最主要的用户奖励手段目前就是节操和节操换取资源。增加交易信用和渠道可以大大提升货币价值。至于为何要强化节操价值,理由显然易见。

如果悬赏区建立起来,我要是管理员直接置顶一个悬赏:UI和美术设计!

像UI和美术这些不需要长期维护的工作完全可以布置一次性任务。不需要把每个设计师都变成员工。类似外包,只不过报酬是虚拟价值。

 

 

over。以后有时间我可能会突然做一份ui出来,到时候就请审核审核啦。

:mx035:现在已经新手上路可以把这一份见解在幕僚招募帖中投稿噢,

其实ui不弄有最大的问题在于,有能力的人没空去研制,有时间的人没能力跟构思去实现,

毕竟每个人对美观的想法都不一样,想法却做不到的人太多(

加上维基技术人员缺少都是最大的弱点((

其实美工方面是可以做悬赏更可以直接对内部美工人员进行委托,这种委托得先想好到底要什麽图,但这种要定过制度(讲白点就是进入幕僚之后跟里面的人员进行讨论)

总是打工写维基的人想要动借助广大会员的力量,也是要幕僚那边有给个制度准则,毕竟是分工的问题(((

现在维基对ui需求是很渴望的,只要你打着这点其实会很容易申请过关,有想法过是一点点的成果就可以试着先去申请噢!

同时也比较方便进行向会员进行悬赏的想法。

----

至于内容方面,确实很想做使用者为导向,纵使里面传奇殿堂是相对比较美观的,

但对于新手来说光看传奇殿堂是不能理解那些传奇的厉害,为了让人理解这些论坛的内涵只能靠访谈或是其他额外宣传,

最大的问题就是 没人去做,77位传奇也就仅仅不到15位有访谈。

小众文化其实有一个构想是透过,只要你愿意再论坛发系列主题就可以收录维基,

由官方替你做宣传、收藏这种成就感的意义,但由于维基管理没空也没心力,

所以只能在草案上构思,还做不到一个可以吸引会员来观看或是让会员感觉到意义非常想要主动投稿的存在(((

----

只有用户知道他们最想看什么,在此基础上生产内容可以让用户体验更亲切

这点我有想过用每个月替维基做宣传及 问卷调查 ,来观察会员会希望维基增加什麽,
同时由会员给予资料,维基给你奖励加上替你收录,成果就在下个月的宣传展示,再继续进行问卷。

问题有很多想法没能做,就是没人可以专职去做啊wwwwww

欢迎你加入进去努力噢~~~

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1 小时前,zhangchuan6868说道:

我有个毛病,大部分视频不都是长按二倍速吗。我一按基本上都是一整集,但是开视频二倍速就感觉太快,就觉得长按的二倍速刚好

:goutou:要不是没有五倍数,我都开下去了,省时简单(

话说这样玩游戏你也会倍数吗

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