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大家玩黄油时最看重哪方面的素质?


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对我个人来说,游戏的话肯定要好玩才能玩下去,像帝国关所番之类的有自己的玩法的就很好(虽然也是借鉴就是)

剧情不要牛头人,但是可以牛别人(

 

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剧情和心理描写!拔作什么的真心玩不进去,牛子都不带嗯的

scale在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的6节操

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我感觉应该是可能性吧!

有无限可能的游戏有多个结局可是玩了十几次依旧是那个最烂的结局,明明看上去什么都能挽回,我以为我能拯救所有人,结果连独善其身都做不到,上百度找攻略看了一遍又一遍结果还是一样。😅

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看类别吧

adv类的,剧情不能差,不然还不如去逛pixiv看插画。

但是sim类的,很多都没有固定的主线,剧情,甚至人设。而是突出画风(比如像素、3d)和新颖的玩法

rpg对剧情的要求呈现量子态。一方面,好的剧情可以把rpg推上王座(比如魔勇、比如kingexit。

另一方面,冲点极高(通过美工或人设)或者“xp系统”的特殊也可以让一些rpg封神(前者比如SEQUEL、奇异的圣地,后者比如沙耶(ps,沙耶剧情也是神)、濒死轮回馆姬,血染百合,以及某个我不想提名字的名字是字母的出了动漫的世人皆知的游戏)

但是

美术为王的游戏,数年后我们只记得只剩几张图片

真正留住我们的,还是好的剧情。

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2 分钟前,sstmtoday说道:

我感觉应该是可能性吧!

有无限可能的游戏有多个结局可是玩了十几次依旧是那个最烂的结局,明明看上去什么都能挽回,我以为我能拯救所有人,结果连独善其身都做不到,上百度找攻略看了一遍又一遍结果还是一样。😅

可能性是很多游戏吸引人的玩法之一!:wn016:

但是你说的这个怎么像作者的恶意······

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