不知所措mb 发布于十一月 4, 2022 分享 发布于十一月 4, 2022 (已修改) · 只看该作者 频繁遇敌+回合制乃RPG游戏的一环,不可不品尝……觉得烦的话建议开不遇敌 十一月 4, 2022,由不知所措mb修改 不知所措mb路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。 链接到点评
不知所措mb 发布于十一月 4, 2022 分享 发布于十一月 4, 2022 (已修改) · 只看该作者 不过有的RPG游戏遇怪频率确实高了些,明雷还好,暗雷就相当烦了,如果再加上剧情需要强行要求玩家刷掉落物的机制就更烦了。 十一月 4, 2022,由不知所措mb修改 链接到点评
xiaodaxia 发布于十一月 5, 2022 分享 发布于十一月 5, 2022 · 只看该作者 斗地主麻将都是回合制呢,回合制本身问题不大。问题主要是很多游戏战斗设计得并不好,很多纯靠刷怪堆砌数值,毫无游戏体验。 我印象中战斗数值做的比较好的就是做永生之物和苍蓝星的那个社团,既比较平滑又不失难度和乐趣,网上甚至还有攻略视频 链接到点评
腔棘鱼 发布于十一月 5, 2022 分享 发布于十一月 5, 2022 · 只看该作者 于 2022/10/31 于 PM2点19分,niteip说道: RPg游戏要是带点r18内容就好了,比如勇战r 勇战的剧情可是精品 链接到点评
heibaifeie 发布于十一月 6, 2022 分享 发布于十一月 6, 2022 · 只看该作者 回合制有些设定确实就看制作者功底的,很多小的rpg make游戏回合制设计就是不合理。 而有些厂的回合制难度引导各方面都很强,回合制有着特殊的魅力 链接到点评
伽蓝之堂 发布于十一月 6, 2022 分享 发布于十一月 6, 2022 · 只看该作者 我感觉频繁战斗其实还好,也许是被口袋妖怪系列带坏了吧(笑)。但走迷宫是真的坐牢,迷路然后被各路草丛怪/洞窟怪追打真的不好受 链接到点评
Abysscat 发布于十一月 10, 2022 分享 发布于十一月 10, 2022 · 只看该作者 回合制还行吧,我个人不反感 野外频繁遭遇战确实不舒服,走两步就得强制打一场真的搞人心态 链接到点评
1929238 发布于十一月 10, 2022 分享 发布于十一月 10, 2022 · 只看该作者 优秀的RPG会控制重复战斗的数量。一直重复、机械地打小怪确实无聊,而且很多RPG的战斗系统做得真不好玩 链接到点评
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