censen 发布于十一月 3, 2022 分享 发布于十一月 3, 2022 并不是简单的说个人的消费观念在变,而是整个社会的消费主义在滋长。看看手游氪金现状,你可以挑选各种充值档位或者各种氪金内容,但你没有权利做到凭个人喜好肆意修改数据,因为有人告诉你这是“自私”的;你可以对一个游戏尽极吹捧,但你没法像老一辈小时候那样只对各个游戏本身点评好坏却不殃及玩家,因为有人告诉你这是有“歧视”的。你失去了喜新厌旧玩腻就交易换成新游戏的权利,失去了不喜欢游戏就提上裤子退款的权利,在手游中的“冲动氪金”“炫耀氪金”,是凡勃仑效应中提到的感性消费,都是被某种社会符号控制的。 链接到点评
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