转跳到内容

CK玩家的碎碎念


推荐贴

关于ck2的回忆

第一次玩ck2大概是6、7年前了,怎么找到这游戏我也忘了,这游戏的高自由度的特色玩法(勾引、谋杀还有经典的血亲圣婚)以及角色死后通过家族来继承的特色深深吸引了我,我最热衷的是用祆教人物重建波斯帝国(当然免不了血亲圣婚);p社游戏会特意的给mod留下接口,方便mod开发(像我这样对mod一窍不通的也能通过文档加点简单buff,我最常改的是eu4的开局变量),所以有大量的mod,ck2比较有名的mod黑暗世界也是我经常用的,这个mod给中世纪加入了各种奇幻种族,玩法也很多样,加入了特色宗教、建筑以及各种事件。其他比较有名的大型mod,像HIP、老滚、魔兽、冰与火之歌之类,我就没怎么接触过。

好评如潮的ck3

然后ck2到了3.0之后,基本上就没大更新了,大伙都猜ck3要出了,后来19年真宣布ck3在开发中。ck3的预告和开发日志中,表现了3在2的基础上进一步加强了家族玩法甚至在上面推出了宗族,生活焦点更是进一步优化,直接加了技能树。后续的一系列开发日志更是体现了ck3的完整性以及对前作的继承,横扫了之前罗马失败带来的阴云。看了开发日志后,我对ck3也很期待,一开预售就预订了豪华版。然后ck3在万众瞩目中如期发售了,尽管有些小bug,但是ck3的初版确实是至今为止最强p社游戏初版,大伙基本上也是一直好评,steam上的好评率也在90%以上。

缓慢的开发

虽然ck3初版获得一致好评,但dlc的开发却迟缓得离谱,第一个dlc足足隔了半年,另一个隔了更久。长期未用dlc填补内容的游戏消磨了玩家的耐心,今年的事件包dlc也引发了很多不满。

其他

今年的开发日志里,ck3开发组承认,原本ck3和v3是同一个开发组(已经分离了),v3的开发也确实影响ck3的开发了。可能这也是ck3进度如此缓慢的原因吧,既然已经分离了,希望后续开发进度快点吧。

屏幕截图 2022-11-13 143445.png

链接到点评

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款