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大家觉得P5R咋样


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这就是P系列的魅力啊,P系列的养成设计可以说在RPG里都是非常优秀的那种,你说时间紧,但其实也没紧张到让人玩不了,一周目想刷满属性和各种关系很困难,必须好好规划,但这都是多周目玩家新开档干的事,一周目玩家老老实实按自己想法来就行,除非你头铁,否则无论怎么刷到最后都只能愉快玩耍的。

另外二周目开始基本可以把各项属性和关系,这时可以注意一下Persona的养成。

最后提一嘴,P5R之前蛮受P5玩家诟病的,主要是新加角色虽然出现早但是入队晚而且没怎么耍耍就结束了,除此之外和P5也没什么大改变

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比起原版很充裕了,充分利用coop即可(千早,女仆)

p5无印有几个coop是前中期必刷的(比如妙妙,你不刷coop没有贴贴大气功在高难度根本不可能一天过图),时间更紧张。

不过我对p5r的评价不高,战斗系统和迷宫的改进确实更容易上手了,但是更核心的剧情反而插入的较为生硬,画蛇添足属于是。

一个合格的增强版应该怎么做可以参考p4g。

吹雪吹雪吹在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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2 小时前,吹雪吹雪吹说道:

比起原版很充裕了,充分利用coop即可(千早,女仆)

p5无印有几个coop是前中期必刷的(比如妙妙,你不刷coop没有贴贴大气功在高难度根本不可能一天过图),时间更紧张。

不过我对p5r的评价不高,战斗系统和迷宫的改进确实更容易上手了,但是更核心的剧情反而插入的较为生硬,画蛇添足属于是。

一个合格的增强版应该怎么做可以参考p4g。

学妹的确感觉挺僵硬的,好感也只有5格,其他人都是10

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3 小时前,ThinkTank说道:

这就是P系列的魅力啊,P系列的养成设计可以说在RPG里都是非常优秀的那种,你说时间紧,但其实也没紧张到让人玩不了,一周目想刷满属性和各种关系很困难,必须好好规划,但这都是多周目玩家新开档干的事,一周目玩家老老实实按自己想法来就行,除非你头铁,否则无论怎么刷到最后都只能愉快玩耍的。

另外二周目开始基本可以把各项属性和关系,这时可以注意一下Persona的养成。

最后提一嘴,P5R之前蛮受P5玩家诟病的,主要是新加角色虽然出现早但是入队晚而且没怎么耍耍就结束了,除此之外和P5也没什么大改变

新加的角色是说学妹吧,第四个殿堂打完,他也没什么剧情,好感也只有5格,挺突兀的

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  • 2 周后...

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