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喜欢肉鸽游戏吗?


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不是很喜欢肉鸽,肉鸽总给人没有精心设计关卡的感觉,事实上大部分肉鸽游戏也确实如此。肉鸽的随机性决定了制作组没法通过流程推测玩家持有的能力,进而在玩家能力的基础上设计对应难度或者机制的关卡,只能设计一个又一个仅有一定基础地形和随机敌人配置的的房间让玩家四处乱放各种花样技能。不过这样也是能降低游戏本身的开发难度(大部分独立游戏制作组选择肉鸽就是因为开发简单),制作组只要把各种道具塞进游戏,不用太多考虑平衡和关卡设计就能保证基本的可玩度,游戏的下限较高。

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