Question1357 发布于二月 17, 2023 分享 发布于二月 17, 2023 · 只看该作者 就是喜欢肉鸽游戏的随机感 坛娘大女神降落人间!Question1357如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛 链接到点评
Proshed 发布于二月 18, 2023 分享 发布于二月 18, 2023 · 只看该作者 不是很喜欢,随机性大确实能带来不一样的体验,但是也意味着玩法可能会单一许多 Proshed水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 链接到点评
nbphj 发布于二月 19, 2023 分享 发布于二月 19, 2023 · 只看该作者 并不喜欢,玩过noita和死亡细胞,每次一朝回到解放前都会消磨我的耐心,完全没有打怪升级慢慢成长的成就感。 链接到点评
1卷舌1 发布于二月 24, 2023 分享 发布于二月 24, 2023 (已修改) · 只看该作者 死亡细胞,杀戮尖塔,遇事不决,直接开挂,当者披靡,所向无敌。 二月 24, 2023,由1卷舌1修改 链接到点评
SVT0 发布于二月 24, 2023 分享 发布于二月 24, 2023 · 只看该作者 不是很喜欢肉鸽,肉鸽总给人没有精心设计关卡的感觉,事实上大部分肉鸽游戏也确实如此。肉鸽的随机性决定了制作组没法通过流程推测玩家持有的能力,进而在玩家能力的基础上设计对应难度或者机制的关卡,只能设计一个又一个仅有一定基础地形和随机敌人配置的的房间让玩家四处乱放各种花样技能。不过这样也是能降低游戏本身的开发难度(大部分独立游戏制作组选择肉鸽就是因为开发简单),制作组只要把各种道具塞进游戏,不用太多考虑平衡和关卡设计就能保证基本的可玩度,游戏的下限较高。 链接到点评
雷卡德 发布于三月 4, 2023 分享 发布于三月 4, 2023 · 只看该作者 不喜欢,原来喜欢,但是太杀时间,前期完全靠运气. 雷卡德看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
shiguang 发布于三月 4, 2023 分享 发布于三月 4, 2023 · 只看该作者 精致的肉鸽还挺喜欢的,但现在很多都感觉选择银河城或者肉鸽就是为了偷工减料 不能好好得做一个横板或者地牢冒险游戏 链接到点评
地狱拖拉机 发布于三月 4, 2023 分享 发布于三月 4, 2023 · 只看该作者 还是挺喜欢肉鸽的,最近把一个朋友也拉进死亡细胞了,本来我也想重温一下,然后发现我80h的白王存档没了😭 链接到点评
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