withed 发布于十二月 25, 2022 分享 发布于十二月 25, 2022 · 只看该作者 如题,我们在玩一些即时战略游戏或者卡牌游戏时,经常会看到作者或游戏工作室对一些数值上的设计烦恼得顿足搓手,针对这一部分的优化补丁也是特别的多,但是一些黄油即使是高质量黄油,之后的补丁更新也多半是针对CG或BUG的修改,很少看到黄油作者会去针对平衡的。 但实际上,现在黄油和我前面提到的元素融合的越来越深,有些黄油其实就是加了CG的正常游戏,那样的话体验感就成了游玩时的重要一环,而好的平衡是能增加体验感的,大部分的黄油还是rpg的游戏形式吧。 我个人觉得sequel系列的平衡是比较好的,不会太破坏玩家的游戏体验,同时还能设计一些有难度的关卡,有些黄油则是中途拿到某个道具就超神了,甚至有些为了剧情或者纯属设计失误的道具可以直接一路通关。 各位觉得在黄油里追求这个重要吗? Ps:我觉得其实我强调的平衡不是网络游戏的数值平衡,作为单机游戏,我认为必须让玩家在每一个战略点都感受到不同关卡设计的难度和挑战感,这样才能让玩家记忆犹新,rpg游戏里出现数值膨胀虽然是常态,但是能否设计出与之相称的boss和关卡呢?在日常玩steam单机非黄油游戏时我会在乎这一点,黄油似乎有意的把我的标准拉低了,但是有些优秀的黄油确实能做到规划有序,所以与其说大家是否在乎平衡不如说大家觉得数值上的平衡应该在黄油中占有怎样的位置? 链接到点评
塔尔隆德 发布于十二月 25, 2022 分享 发布于十二月 25, 2022 · 只看该作者 56 分钟前,withed说道: 如题,我们在玩一些即时战略游戏或者卡牌游戏时,经常会看到作者或游戏工作室对一些数值上的设计烦恼得顿足搓手,针对这一部分的优化补丁也是特别的多,但是一些黄油即使是高质量黄油,之后的补丁更新也多半是针对CG或BUG的修改,很少看到黄油作者会去针对平衡的。 但实际上,现在黄油和我前面提到的元素融合的越来越深,有些黄油其实就是加了CG的正常游戏,那样的话体验感就成了游玩时的重要一环,而好的平衡是能增加体验感的,大部分的黄油还是rpg的游戏形式吧。 我个人觉得sequel系列的平衡是比较好的,不会太破坏玩家的游戏体验,同时还能设计一些有难度的关卡,有些黄油则是中途拿到某个道具就超神了,甚至有些为了剧情或者纯属设计失误的道具可以直接一路通关。 各位觉得在黄油里追求这个重要吗? Ps:我觉得其实我强调的平衡不是网络游戏的数值平衡,作为单机游戏,我认为必须让玩家在每一个战略点都感受到不同关卡设计的难度和挑战感,这样才能让玩家记忆犹新,rpg游戏里出现数值膨胀虽然是常态,但是能否设计出与之相称的boss和关卡呢?在日常玩steam单机非黄油游戏时我会在乎这一点,黄油似乎有意的把我的标准拉低了,但是有些优秀的黄油确实能做到规划有序,所以与其说大家是否在乎平衡不如说大家觉得数值上的平衡应该在黄油中占有怎样的位置? 感觉有正经部分的,好多不如正经游戏,比较尴尬。我感觉还是专注高颜色比较好? 链接到点评
RushMove 发布于十二月 25, 2022 分享 发布于十二月 25, 2022 · 只看该作者 哪怕是正经游戏,拥有优秀游戏性的作品都是少数。所以对我来说,小黄油够色就行,游戏性没有也无所谓 链接到点评
tianranv5 发布于十二月 25, 2022 分享 发布于十二月 25, 2022 · 只看该作者 咋说呢,毕竟小黄油嘛,大伙玩它是为啥咱们都知道,但你要是搞得我要整很久才能看到点东西,那还玩个屁啊,所以我对于小黄油的游戏性一般觉得不超过两三成就很不错了。 链接到点评
神Ⅶ 发布于十二月 26, 2022 分享 发布于十二月 26, 2022 · 只看该作者 3 小时前,纸渊说道: 我倒是觉得黄油的游戏性挺重要的,没有游戏性我为什么不去看本子 所以a社天下第一 e社的部分游戏也挺好的 链接到点评
MIDNIGHT 发布于十二月 26, 2022 分享 发布于十二月 26, 2022 · 只看该作者 有一说一,游戏王这个发展几十年的游戏都时不时的会蹦出个超主流来蹂躏环境,对于那些连平衡测试存不存在都是个问题的黄油而言,好像没有谈什么在不在意的基础。 链接到点评
kewel 发布于十二月 26, 2022 分享 发布于十二月 26, 2022 · 只看该作者 正经平衡是要找数值策划的,指望同人社团做的特别好不太现实,特别是那些小社团,所以能克服就尽量克服呗 链接到点评
uiyun 发布于十二月 26, 2022 分享 发布于十二月 26, 2022 · 只看该作者 不管怎么样,作为游戏当然需要适度追求游戏性啦。变成了单纯的CG播放器其实感觉挺食之无味的... 链接到点评
想当玉藻球的某邪 发布于十二月 26, 2022 分享 发布于十二月 26, 2022 · 只看该作者 首先,我个人认为黄游并不是什么见不得光的东西毕竟多少当初搞黄色后面走向奇怪不归路的可不少啊(欢迎对号入座?)当然有些东西越摆不上明面,私下的讨论就越… 回归正题,首作为游戏,得搞清楚自己的定位,不可能因为作为黄油就能让玩家有更多的包容度。玩家可以说因为你是一款黄油光顾着贤者时间了,不会去在意那些太多瑕疵但是大的方面问题肯定还会让玩家觉得不爽什么的,比如游戏平衡数值膨胀之类的东西肯定会极大的破坏游戏体验,因此能够有良好游戏平衡的绝对是不可多见的宝藏游戏个人认为有问题就说挺好的,没必要是因为黄油就遮遮掩掩,无论内容有多么羞耻,有问题就提没什么问题(当然,有些小地方就不用太纠结,大多数人能够接受总是好的) 链接到点评
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