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各位会在意黄油的平衡吗?


withed

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如题,我们在玩一些即时战略游戏或者卡牌游戏时,经常会看到作者或游戏工作室对一些数值上的设计烦恼得顿足搓手,针对这一部分的优化补丁也是特别的多,但是一些黄油即使是高质量黄油,之后的补丁更新也多半是针对CG或BUG的修改,很少看到黄油作者会去针对平衡的。

但实际上,现在黄油和我前面提到的元素融合的越来越深,有些黄油其实就是加了CG的正常游戏,那样的话体验感就成了游玩时的重要一环,而好的平衡是能增加体验感的,大部分的黄油还是rpg的游戏形式吧。

我个人觉得sequel系列的平衡是比较好的,不会太破坏玩家的游戏体验,同时还能设计一些有难度的关卡,有些黄油则是中途拿到某个道具就超神了,甚至有些为了剧情或者纯属设计失误的道具可以直接一路通关。

各位觉得在黄油里追求这个重要吗?

Ps:我觉得其实我强调的平衡不是网络游戏的数值平衡,作为单机游戏,我认为必须让玩家在每一个战略点都感受到不同关卡设计的难度和挑战感,这样才能让玩家记忆犹新,rpg游戏里出现数值膨胀虽然是常态,但是能否设计出与之相称的boss和关卡呢?在日常玩steam单机非黄油游戏时我会在乎这一点,黄油似乎有意的把我的标准拉低了,但是有些优秀的黄油确实能做到规划有序,所以与其说大家是否在乎平衡不如说大家觉得数值上的平衡应该在黄油中占有怎样的位置?:1529987897_SSA(2):

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56 分钟前,withed说道:

如题,我们在玩一些即时战略游戏或者卡牌游戏时,经常会看到作者或游戏工作室对一些数值上的设计烦恼得顿足搓手,针对这一部分的优化补丁也是特别的多,但是一些黄油即使是高质量黄油,之后的补丁更新也多半是针对CG或BUG的修改,很少看到黄油作者会去针对平衡的。

但实际上,现在黄油和我前面提到的元素融合的越来越深,有些黄油其实就是加了CG的正常游戏,那样的话体验感就成了游玩时的重要一环,而好的平衡是能增加体验感的,大部分的黄油还是rpg的游戏形式吧。

我个人觉得sequel系列的平衡是比较好的,不会太破坏玩家的游戏体验,同时还能设计一些有难度的关卡,有些黄油则是中途拿到某个道具就超神了,甚至有些为了剧情或者纯属设计失误的道具可以直接一路通关。

各位觉得在黄油里追求这个重要吗?

Ps:我觉得其实我强调的平衡不是网络游戏的数值平衡,作为单机游戏,我认为必须让玩家在每一个战略点都感受到不同关卡设计的难度和挑战感,这样才能让玩家记忆犹新,rpg游戏里出现数值膨胀虽然是常态,但是能否设计出与之相称的boss和关卡呢?在日常玩steam单机非黄油游戏时我会在乎这一点,黄油似乎有意的把我的标准拉低了,但是有些优秀的黄油确实能做到规划有序,所以与其说大家是否在乎平衡不如说大家觉得数值上的平衡应该在黄油中占有怎样的位置?:1529987897_SSA(2):

感觉有正经部分的,好多不如正经游戏,比较尴尬。我感觉还是专注高颜色比较好?

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首先,我个人认为黄游并不是什么见不得光的东西:wn002:毕竟多少当初搞黄色后面走向奇怪不归路的可不少啊:wn004:(欢迎对号入座?)当然有些东西越摆不上明面,私下的讨论就越…

回归正题,首作为游戏,得搞清楚自己的定位,不可能因为作为黄油就能让玩家有更多的包容度。玩家可以说因为你是一款黄油光顾着贤者时间了,不会去在意那些太多瑕疵:wn023:但是大的方面问题肯定还会让玩家觉得不爽什么的,比如游戏平衡数值膨胀之类的东西肯定会极大的破坏游戏体验,因此能够有良好游戏平衡的绝对是不可多见的宝藏游戏:wn002:个人认为有问题就说挺好的,没必要是因为黄油就遮遮掩掩,无论内容有多么羞耻,有问题就提没什么问题:wn023:(当然,有些小地方就不用太纠结,大多数人能够接受总是好的)

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