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4 小时前,djs说道:

有什么不算好的呢?如果你不认同区别对待,请问你如何看待明日方舟日服专属情人节视频(叠甲:我对此事无任何不满,仅用来举例)?这也是区别对待为什么没有大规模玩家不满?如果你想说兔女郎的含义有问题,那请问你如何看待维基上2021年5月24日有匿名用户将“兔女郎不是妓女”改成了“兔女郎是妓女”?

压垮骆驼的最后一根稻草罢了。

开天剑事件开始米忽悠就明牌自己铁了心要版本迭代逼氪了。就后面那角色更新速度,玩家不反感那可真是见鬼了。兔女郎事件无非就是个导火索,属于先有箭再画靶。大部分玩家对运营积怨已久,管你什么口号,只要能冲策划或运营那他们都会来帮场子。至于方舟,日服代理悠星每次主线或活动开启都会做一小段pv动画,大家已经见怪不怪了。一方面是玩家对游戏没啥怨气巴不得多点内容,一方面人家海外代理自己搞的保留节目,自然容易接受,节奏都起不来。

再谈谈兔女郎。怎么说呢,这问题上纲上线之前我都没意识到这玩意带有性暗示。。。这种可大可小但又zzzq的事放到已经黑点满满的米忽悠头上,现在还活着只能说米家游戏质量过硬。

,由yechulin2修改

yechulin2在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操

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于 2023/1/11 于 AM5点58分,字母菌说道:

通俗的话。

个人想法:

这个游戏表现出来的感觉就像FF14,但是实际游戏内容是带小型联机服务的塞尔达

至于为什么这个游戏给我的感受:具有外溢的社会性

因为上它的游戏内容是对比个体性(个人探索与体验,以及爱欲)更多是为了社会性(比如挑战带来的阶层满足(例如我能打高难本能做设计师安排给老玩家的社群事务)等等)服务的,但是由于游戏设计的系统提供不了玩家进行FF14这种程度的社交

所以它对于现实就有水桶溢出一样的作用,只不过桶里装的不是水是玩家的社交需求。

这就会促进玩家进行组织化。

 

(游戏心理学(玩家动机部分)与游戏设计学

也就是说:作为社交游戏但pvp部分(或者说联机部分)严重不足,所以玩家群体的交流场地从游戏内(或小群) 转向各种平台的相关视频/话题。

我总感觉方舟成也没有pvp,败也没有pvp(好端端的低难度塔防玩家为啥对角色有那么高的强度需求)。之前的思路仅仅局限于“没有证明理解高低的方法”,也就是不能拉去pvp里打一架(抄作业只需要box不需要游戏理解)。但总觉得这解释缺了点什么。现在看来,应该是有不少人当社交游戏玩,所以才出现这种情况。。(我真就当策略养成玩的。。。) 

,由yechulin2修改
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