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是什么支撑大家继续玩原神的动力呢


lsjdnp

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开服玩家现在已经完全当成日常系手游在玩了,指“最后一天肝完活动”,“做完每日就下线”。60级了也不用清树脂了,从1.0就开的128档大月卡也在2.8停掉。须弥庞大的世界任务系根本没动,路边看到宝箱也不想捡。

原神的游戏质量确实足够可以。当然细节上和同体量的单机没法比,为负载妥协了太多。
首先我不是踩一捧一,其次我nikke已经退坑了而原神还在玩。
nikke的剧本和角色塑造,真的各种意义上的爆杀原神,虽然游戏是依托答辩,但文案是真的超神。

原神的许多角色塑造都有一种“刻意的反差”,大多角色塑造的也很平面化,不够鲜活。
用来拓展角色面的传说任务,也很多都草草而已,对我这种对角色尤为在意的人,这无疑不是一记重拳。

我认为原神3.0是原神开服至今最优秀的版本,在海岛二期的折磨过后,3.0的不拖拉且充满参与感的主线让停掉大月卡濒临退坑的我留了下来。
3.0是剧情演出上的突破,非常不错。
地图探索上的突破我要说龙脊雪山,但后续好似都像找到了一个模板,探图成了重复工作,变成了我不想碰的东西。
神樱大祓讲了一个好故事,让我觉得其推进过程也相当不错。
森林书可能也讲了一个好故事吧,但比起别人的故事,我更想要“我”的故事,“我”参与的故事,而不是“我”当摄像头的故事。
同理还有方舟的博士,PCR的骑士君,全都是摄像头。
在剧情参与感这件事上点名表扬nikke和碧蓝档案。虽然前者我已经弃坑,但他的文案真的无敌(真不是踩一捧一!!!只是我的喜好而已。
我还在玩的另一款手游碧蓝航线虽然主线剧情和大部分活动剧情都是答辩但是他的角色设计和角色语音做的真的很好,我总能从中找到我喜欢角色

现在支撑我玩下去的无非就是其在手游之中独树一帜,没有替代品,对我而言仍然是一款,玩得下去的“手游”。
比起玩到一定期限就不会再打开的单机游戏,我更喜欢这种持续更新(即使同质化内容偏多)能让我长期投入的游戏。
一个648氪一次或许很多,但我要是玩一个月,玩一年,那就不多了(当然648这个档位是直接换算汇率的锅)

,由时空的旅人修改
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12 分钟前,lsjdnp说道:

唉,我玩的原神状态就是看到最近某个角色又吸引起我了,我就想回坑,回坑之后又没动力了和时间了,现在唯一能让我坚持到这么久的就是方舟了从2019年10月到现在

:Genshin_Diona_002:我是觉得方舟在绑架我的时间我就润了,明明可以扫荡偏要浪费时间看录像,尤其是之前剿灭不能扫荡的时候,要占用我一个手机屏幕20+分钟真的非常难受,活动也基本要天天打才能搬空商店的主要奖励,剧情我作为“博士”的参与感也非常薄弱,种种原因导致了弃坑。当然要说剧情参与感弱原神也是半斤八两,倒不如说二游里面就没几个做得好的。原神对我来说的唯一优点就是,所有活动都可以在最后一天集中毕业,使上班感减少。

总之玩粥就感觉在上班。相反碧蓝航线和碧蓝档案就玩的很轻松,每次打开游戏就像回家一样。碧蓝档案得益于扫荡和他清楚玩家受众,导致玩起来特别轻松。

碧蓝航线同理(官方推荐使用脚本你敢信X),鹰角就是有点搞不清楚自己的定位了。当然这点米哈游也一样,崩坏3已经烂透了,之前主线演出还值得圈圈点点,现在完全是依托答辩。原神倒是一直都这样,就流水线感很重,重复性很强。

时空的旅人遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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于 2023/1/11 于 PM6点24分,lsjdnp说道:

        方舟有挂机脚本的,而且也基本上不会封号,但是方舟相比原神所花的时间要少很多了,毕竟他可以挂机,而且我玩方舟的主要原因就是他可以用源石买皮肤,虽然碧蓝虽然抽卡资源比较容易获取可以井一个船,但是皮肤什么的还需要钻石购买,钻石也难获得,这就比较难受,而且我玩碧蓝的时候花了一个月,感觉新手期有点长了,我就没玩了,而且要求的装备差不多要一年才能比较富足,方舟的话就是对新人比较友好,新人也能抄攻略过,我不是剧情向的,所以不好说,我玩手游基本上冲xp(这是我个人的感受):mx003:

:Genshin_Qiqi_002:这里我就要说我的游戏原则了,总之我是很不喜欢方舟这种,明明可以扫荡但我就是要让你看录像增加在线时长的行为,这和二次元游戏性质是相悖的,当然有人不会介意,我就是特别介意的人。剧情只是压死我的最后一根稻草,归根结底是我和方舟不合适。

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于 2023/1/13 于 AM2点37分,reflectK说道:

方舟对几个长时间的关卡(剿灭)倒是出了扫荡券,不过正常关卡还是没有扫荡功能。

归根结底是方舟一管体力确实也打不了很多关,看个5分钟录像一管体力就打完了,不像公主连结不用扫荡打完一管体力起码一个小时。

不过确实不理解为什么不出普遍的扫荡。。。。。。

:Genshin_Diona_002:是这回事,方舟抄作业也挺磨人的,pcr想花体力太简单了,不打公会战就快乐似神仙,虽然我还是弃了,被公会战伤的太深了(

粥我就是不懂,没必要看录像的事情,你的录像里也没什么特别随机的东西,无非就是RTPS异常。
我觉得没什么不开放扫荡的理由,用强行增加在线时长来增加用户粘性,反正我是很难吃这一套。

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17 小时前,reflectK说道:

毕竟粥没有类似公会战的硬性玩法,如果不增加用户粘性的话很容易刷着刷着就不刷了(

我倒觉得比起看录像还是公会战更折磨

公会战肯定是最折磨的啦,cy让人坐牢有一手的,不管是GBF还是PCR还是赛马娘,都要死人的()
粥的用户粘度我觉得更多在圈内和二创,角色魅力以及部分优秀的剧本。
谁没事天天挂着游戏,谁玩手游还在乎游戏性怎么样,靠增加在线时长弄来的用户粘度,都是虚假的。
等到哪天太忙了一天不玩这个手游,觉得好轻松的时候,就再也不会打开这个游戏了,我觉得还挺可悲的。

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