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从零开始的日麻教程——reflectK的日麻教学初步:第一章、役种的介绍与基础点数计算


reflectK

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推荐贴

15 分钟前,reflectK说道:

而场风和自风则要看当时的局势~

:SS04:平和好像有一点跟前面有点微妙,前面不是和牌得要有刻子嘛,都顺就没有刻子了?

不过图片中都会有四人一局的那个就是宝牌放的地方吗(

,由攸薩修改
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12 分钟前,路人尸君说道:

其实是不能拿走宝牌指示牌的,宝牌指示牌的后面会留有四张牌,那些就是岭上牌,杠后摸的就是那些牌,由于日麻杠的特殊规则只能杠四次所以是摸不走宝牌指示牌的

 

5 分钟前,路人尸君说道:

没有哦,都是顺子也能和牌的说:mx040:

宝牌指示牌的位置嘛。。。

88CC77DC-7766-4411-9598-0518AD095994.png

那两张一起的白板就是宝牌指示牌

:SS04:岭上牌可以拿,可是宝牌不能拿的话,它显示出来可以怎样呢?是算符数用吗

话说上头的河底捞鱼是荣和,跟捞月有什麽不一样,看不是很懂

注释
reflectK reflectK 1.00节操 基本没什么区别~ 都是最后一张牌和牌~
reflectK reflectK 1.00节操 和番数有关呢~
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19 分钟前,路人尸君说道:

中几率最高的就是立直!因为只需要听牌就行,

然后是断幺和平和,他们几率几乎一样,看个人风格,我的断幺多平和10次

之后是役牌,只要有他们就能乱吃碰杠啦

其他的一番役嘛,,,

这里的两番役中的我本人几率最高的是七对子,但其实我胡的最多的“两番役”是非门清的混一色

(好像手机不能登录sstm了,寄)

 

:SS04:可是这样牌型好中,却容易得到的符数比较少吗

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23 分钟前,syd说道:

刚入门的话,朝着断幺(俗称「功夫再高也怕断幺」,就是它啦)、立直、役牌(场风/自风/三元)、平和方向做就行啦

最好不要硬凹大牌,一直输很容易失去兴趣的

熟悉役种都有哪些,知道怎么算筋牌,大概会一点避铳,知道如何分析局势(哪些牌还剩几张,低巡目进攻、高巡目防守)之后,愿意的话再试着做大牌
赢一把爽一天,也是一种玩法

:mx040:这样看对方一直把19拿出来就会猜对方在整这个吗()

那样你要怎样反攻呢(

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28 分钟前,syd说道:

但到了高巡目最好就要转防,甚至是弃和

:SS04:可是这样要怎样转防呢,乱打牌来弃和吗(

这样巡目多少算高了,会有那种大家都没有胡的情况吗(

攸薩在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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36 分钟前,路人尸君说道:

是的,增加符数比较困难:mx040:

但其实符数在新手时期不是那么重要的东西(

要试试玩一玩日麻吗?可以去雀魂开3个人机练练手

 

35 分钟前,路人尸君说道:

其实一开始大概率打的是幺九牌来着(

这个就要等到有栖君讲牌效率了

:mx040:就有点麻烦,对麻将很有兴趣,但是却不想自己去打,毕竟这些都挺靠运气的,

虽然一开始要努力凑刻凑对,感觉听人讲这些牌型更愉快啊ww

看人打牌比自己玩来的有趣就是了

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1 小时前,路人尸君说道:

原来如此,看其他人坐牢确定比我上分还快乐呢:656393010_SSB(7):

其实也不是全靠运气啦,技术还是有很大比重的,技术好的人不一定能把把吃1,但是他吃4的几率是远远小于其他人的

 

1 小时前,syd说道:

向听数:形容一副手牌「混乱」的程度,离凑成「和牌牌型」还需要打掉几张「孤张(零散的不成面子的牌)」的数量

「做牌」的过程就是「尽快降低向听数」,即尽可能快地变成听牌牌型(只差一张达成「和牌牌型」)

假如有一局,你的运气实在差得不行,巡目很晚了,手牌还是「3 向听(手里还有 3 张垃圾牌 孤张)」
此时摸到一张你需要的牌(这个叫做「进张」),你可以打掉任何一张垃圾牌,你就变成 2 向听了,即:向着「和牌」前进了一步
但是!!!你的三张垃圾牌都非常危险(你确信别家都已经在听牌了,而且听的是你这三张孤张的概率非常大),此时应该怎么办?

  1. 硬着头皮打,赌对方刚好和的不是这一张(非常危险,相当于「我赌你的枪里没有子弹」)
  2. 放弃向听数前进,甚至宁愿向听数倒退(拆掉已经做好的面子)把相对安全的牌打出去,这种行为会让你离「自己和牌」更远,即「弃和」

巡目是有限的:

  1. 一副麻将 = 9 * 3(万子、饼子、索子,统称数字牌)+ 4(东南西北,统称风牌)+ 3(白发中,统称三元牌)= 34(种牌)× 4 = 136 张牌
  2. 去掉 14 张王牌(宝牌指示牌 1 + 里宝牌指示牌 1 + 杠宝牌指示牌 4 + 里杠宝牌指示牌 4 + 岭上牌 4),剩下 122 张,叫做山牌
  3. 各家摸起始手牌,2 × 2 × 3 —— 国标和日麻是每次 2 墩(1 墩是上下叠起来的 2 张)摸 3 次,港麻 / 台麻是打 16 张的,有另外的摸法 —— 每家 12 张 × 4 家 = 48 张
  4. 各家「跳牌」,庄家(亲家)跳 2 张,闲家(子家)跳 1 张,共 5 张
  5. 最后「山牌」还剩 122 - 48 - 5 = 69 张
  6. 结论:每局麻将(日麻,四麻)都是从山牌还剩 69 张开始的,没有例外

每家各自的回合会摸一张牌,判断能不能和(自摸)或者别的操作(九种九牌流局 / 立直 / 暗杠 / 加杠),不能就正常切(打)一张牌出来
这叫做一次「摸切」

从你的视角看,你这次「摸切」之后,下次再轮到你摸切之前,就是你的「一巡」
而牌局进行的过程中,余牌(山牌当前剩余的数量)还剩几张,你是一直看得到的,还够大家摸「几巡」,你可以自己判断

当然啦,如果山牌打光了也没有人和牌(荒牌流局)

就会判定各家听牌状况:

  • 如果大家都没听牌,就算了(什么霉比聚会
  • 如果有人听了,而有人没听。那「没听的几家」需要支付给「听牌的几家」点数,这叫做「不听罚符」(在川麻里叫「查叫」

:mx040:嗯~就感觉大家好像都在等牌,巡目也高干脆自己远离和了(

跳牌可以在具体一点嘛,看不是很懂()

话说你知道为什麽里面的役满要叫九宝莲灯吗

注释
reflectK reflectK 1.00节操 三位闲家分别再摸一张
reflectK reflectK 1.00节操 庄家摸第一墩和第三墩上面的牌
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