辉夜の桐 发布于六月 5, 2013 分享 发布于六月 5, 2013 {:8_564:}嘛。。。好大的工作量,这文笔真是碉堡了, 不过做成游戏的话要详细参考一下哪些地方用游戏软件可以体现出来 不能体现出来的地方或许才要改,最近都没怎么碰RPG制作软件了, 还是要重新熟悉一下,等游戏做出来可能还要一段时间。一边做一边改吧 链接到点评
辉夜の桐 发布于六月 5, 2013 分享 发布于六月 5, 2013 d9087625 发表于 2013-6-5 21:20 是rpg游戏吗? 还是什么其他别的? 是RPG游戏,不过是恐怖解谜类型的。。。 链接到点评
辉夜の桐 发布于六月 5, 2013 分享 发布于六月 5, 2013 d9087625 发表于 2013-6-5 21:32 这样达~~某很期待的说~~ 恩恩~~这样的话某就不看文本了~~等到游戏出来就好了~~ ... {:8_569:}嘛。。这还是个坑呢,最重要的是地图和立绘。。都还没有着落呢,地图的话我要慢慢的画 链接到点评
辉夜の桐 发布于六月 5, 2013 分享 发布于六月 5, 2013 雛咲深紅 发表于 2013-6-5 21:45 除了几段追逐效果外应该都是可以用rpgmaker来简单表现的。 在难以处理的时候将画面转换成成GAL的展现方式 ... {:8_570:}需要立绘画师啊,追逐战的话设置方法还要学习呢,因为人物动态和事件移动速度要看起来顺畅的话有点难的。。不能太快也不能太慢,而且事件触碰和即死效果的判定也不好把握 链接到点评
辉夜の桐 发布于六月 5, 2013 分享 发布于六月 5, 2013 d9087625 发表于 2013-6-5 21:45 那就慢慢画~~恩恩~~慢工出细活啊~~ 而且某现在也不急着玩游戏的说~~ 最近有好多是要考啊…… {:8_569:}出了游戏绝对发在论坛上,和大家一起探讨。。当然这只是剧情部分 链接到点评
辉夜の桐 发布于六月 5, 2013 分享 发布于六月 5, 2013 d9087625 发表于 2013-6-5 21:52 恩恩~~所以桐子加油~~ 话说人设的问题还是挺大的…… 桐子准备怎么解决啊? ... 这个不是问题,人设都有,问题是立绘没有画师 链接到点评
辉夜の桐 发布于六月 5, 2013 分享 发布于六月 5, 2013 雛咲深紅 发表于 2013-6-5 21:55 反正除了追逐战的部分我都有做过类似的东西。应该是不难实现的,vxace模式下,就是比较烦而已。 心理描写 ... {:8_570:}嘛。。现在主要就是要弄地图素材呢,已经找人帮忙了。不过地图还要自己画,还有立绘就真心没辙了 链接到点评
辉夜の桐 发布于六月 9, 2013 分享 发布于六月 9, 2013 雛咲深紅 发表于 2013-6-9 14:48 剧本设定是在神社门外,偷懒的话可以只画台阶,再画两块红色的柱子卡在上半部分当鸟居柱子。然后人物对话 ... 比如某小春巫女奋斗记么,开头和结尾有点麻烦,而且人物视角我在想要不要直接连接做,讲完这个视角接着讲另一个视角 链接到点评
辉夜の桐 发布于六月 9, 2013 分享 发布于六月 9, 2013 雛咲深紅 发表于 2013-6-9 15:03 开头和结尾其实就是几个人站着说话罢了。背景直接用自带的素材就能做。切换的话可以抖动+黑屏。 视角当然 ... 好的,这个没问题,不过既然是还原故事,我要好好想想解谜要素了 链接到点评
辉夜の桐 发布于六月 9, 2013 分享 发布于六月 9, 2013 雛咲深紅 发表于 2013-6-9 15:14 简单的解密的话在找钥匙啊,日记啊的时候加入猜迷就好。一生都在流泪的东西——蜡烛,然后蜡烛下面藏有密 ... 恩,我试着做一下,另外零系列我也要试玩一下了 链接到点评
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