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推荐贴

8 分钟前,reflectK说道:

www 白咕咕可爱~

话说你是因为什么契机喜欢上的鸟类啊~

小时候去来南京玩,夜里逛夫子庙,突然就好像去现实化了

剧透

我就在路上走着的时候做了这样一个梦:天上降下的许多羽毛淹没了我,然后等我拍拍翅膀出来时我就是从天上看地上的灯火了;非常中二的一个故事把我的兴趣引向了鸟

现在看小时候指不定磕了什么

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7 分钟前,reflectK说道:

www 鸟确实是一种很吸引人的动物 咱初中的时候生物课就对鸟类挺感兴趣的www

从古至今鸟类都是人们憧憬的对象嘛,人们也很喜欢赋予他们象征意义

而且许多鸟类真的很漂亮ww

剧透

我当初的理想就是把那时的鸟儿带进现实,大概是很早就有了合成生物学的概念;那时生物也很好,当然现在她就大概只是个超我的象征了

 

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2 分钟前,reflectK说道:

哦哦 这个我也看过()

属于是 真的很抽象 很有那种美式幽默(?)

可能,Homo sapiens (应该这么拼吧)就是这么抽象

3 分钟前,reflectK说道:

是啊www

咱除去那些常见的鸟/鸟娘(?)

最喜欢的鸟是Cettia brunnifrons

也就是棕顶树莺www

www是非常可爱的小家伙呢,就是坏在没见过呜w

我个人还是喜欢猛禽,爪子真的好戳啊

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3 分钟前,reflectK说道:

就是说 每一轮新游戏的地图都会不一样吗w

但是实体桌游这么设计会不会过于复杂,游玩时间就太长了?

Haj玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。5节操

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8 分钟前,芋汁8313说道:

最大的差別就是無地圖這個點了
最開始是想要像輝夜姬動漫裡面千歌的桌遊社推出的人生雙六那樣,用牌做地圖
但後面被我修成一片空曠的13乘13方格陣。
然後目標和移動路線則會在遊戲中隨著機制慢慢定在方格陣裡面。

这是每回合就有新的区块加入地图的意思吗?感觉这种战争迷雾的设定还是适合电子桌游

玩家行为会影响下回合的新增地图吗?

,由Haj修改
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8 分钟前,reflectK说道:

是这样的ww 智人种~

是啊~ 是咱比较喜欢的鸟之一www

说到猛禽 咱第一次知道猫头鹰是猛禽的时候被震惊了! 你想啊 平时是那种呆萌的样子 结果却是猛禽!这样子的反差感wwww

 

有栖是学生态的吗?一般人不会认taxonomy的哦

可爱的猛人现实也比比皆是呢,不过一般看喙就知道这鸟究竟吃什么了ww所以这对我来说还比较自然。但是伯劳是个例外啊

,由Haj修改
不对啊,你好像学的是计算机
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5 分钟前,芋汁8313说道:

玩家來放那個聲納圖

让我想起了怀特岛(应该是?)的机制,也是玩家合理放地图碎片来得分;不过按道理来说,一局游戏里文物位置应该是本来就确定的,让玩家来放还是有点怪;

我想生物和垃圾也会有和回合数相关的机制吧

,由Haj修改
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10 分钟前,芋汁8313说道:

得分就如同正常大富翁的得分。
換成我的文物保護來說就是,潛水員移動到文物所在,對文物進行保護行動
路障則是設定成要撞可以,但撞了會扣分的形式。
但不太一樣的是,在還沒有放上16片聲納圖上去之前,玩家要移動上去也不是問題。
只是那邊一開始沒東西那樣

我大概明白了,但是没放声呐时就不显示文物,如果是对抗性游戏就可以采取类似海战棋的模式了,不过就是让玩家自己决定文物位置怪怪的

然后我觉得这样最好通过文件的保护行动解锁更多游戏行为,也就是不同阶段;

也可以适当增加更多奖励、惩罚机制;比如说加快声呐获取,在图上随机增加更多垃圾,或者让垃圾、生物按固定轨迹每回合移动一次之类的

,由Haj修改

坛娘大女神降落人间!Haj如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛

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16 分钟前,reflectK说道:

不过对于所有咱感兴趣的东西都有浅显的了解wwww

鸟类算是其中之一吧()

喜欢鸟类的话,平时会不会去观鸟呢

我每年都会去当地湿地公园挑个角落藏一下午

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2 分钟前,芋汁8313说道:

如果評審因為這點把我的遊戲沒選為優勝,那我也只能摸摸鼻子了

这也无伤大雅罢了

1 分钟前,reflectK说道:

感觉还可以www

也可以单人玩的话 就很不错~

单人玩就要增加更多有关环境棋子的机制喽

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刚刚,芋汁8313说道:

不得不說,我是獨立製作,只要能夠接受一口氣控制四到六個棋子,一個人玩絕對不是問題
聲納圖的設計,規則的修改全是我自己一個人慢慢測出來的。
只是其實頗無聊的,一人玩沒人討論的話:59468f7933fd4_3_15:

按人数也可以更改地图大小,比如单人就是2x2,3x3地图这样

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6 分钟前,芋汁8313说道:

做桌遊的初衷嗎?
不用寫程式抓蟲很爽啊
我只要說可以就可以,樣品都在手上,只要把規則寫好就好

雖然還有一個比較官方的理由我可以說,但主要理由就是前面這個

我和其他几个同学高中里也做了个桌游,不过是对战性的卡牌,后来又发展出自走棋规则;

合作类桌游机制设计比较难就是了,毕竟要有较高复杂度的机制才有挑战性,不像对抗类桌游设计一个比较简单的机制就可以让玩家琢磨出各种玩法

我也先溜了,八点考试,晚上再回复

,由Haj修改
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6 分钟前,reflectK说道:

這樣啊。。。

内捲真是。。。

18 分钟前,legoin说道:

虽然有在摸但活还是太多了诶,就算多摸鱼但活还是跑不掉啦 :wn023:

而且现在各个单位也都在疯狂内卷,一边说人太多一边又一层层地增加工作内容,相比两三年前工作量是翻一倍了

人多为什么还加工作内容啊;

内卷又不能提高生产力……更不是解放人的生产力…… 鉴定为:纯纯的倒车

Haj在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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2 分钟前,legoin说道:

上面的大头又一直说人多然后不给人手来,比起以前少了十个人都有;

工作内容这里说不够正规得细化要加份文件,那里说要改些内容,一个个加着累积下来都加了一半:wn017:

只能在网上给你提供一点虚无缥缈的安慰了:YangTuo_t3:改文件这种东西也很难自动化

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3 分钟前,legoin说道:

好喔——谢谢—— :wn022:

自动化是不可能啦,毕竟已经是差到连系统服务器稳定都经常搞不好的程度了

服务器稳定性都能崩那系统管理员可以卷铺盖回家了>_>;你们是会用ActiveDirectory 来放工作内容的吗?

,由Haj修改
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1 小时前,legoin说道:

不了解AD是什么诶,只能说是个专门投了大笔钱去做的内部网站平台啦 :wn023:

花里胡哨的诶

这样的话你们公司不是花了大价钱还没有提高工作效率或者减少工作量吗?

AD相当于是联网时自动同步的文件夹吧

 

 

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