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在大厂rpg剧情做的越来越敷衍(脑残)的当下,我们也许只能在小成本游戏中寻回最初的感动


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楼主作为一个铁血二次元以及纯纯大怨种,在21年中旬预购了豪华版《绯红结系》,在被弱智剧情气到脑溢血玩到一半弃坑之后,又记吃不记打地在同年9月预购了同一厂家的豪华版《破晓传奇》,并再一次被弱智剧情气到半身不遂,同样玩到一半弃坑。两个游戏的豪华版附赠内容是半点也没享受到,每每思及此处,我都要暗骂自己是个傻逼并且暗自赌咒再买万代南梦宫的游戏是狗(写到这里突然想起来去年初的老头环是万代发行的,好吧我是狗)!

平心而论,上述两部游戏在二次元JRPG游戏中算得上是顶尖大作,画质优秀,风景不错,人设也算顶级,不乏有人剧情一概无视,只以欣赏美丽角色为动力将两部游戏通关的。但于我来说,一项剧情的缺点足以粉碎他们所有的优点。当《绯红结系》中一个男配跑到男主面前表示虽然我杀了你爹但是我还有家人我要回家见我女儿你不能杀我你杀了我你就是个魔鬼;当《破晓传奇》里男二突然跑出来挡在要给boss最后一击的女二面前表示虽然她杀了你全家但是你不能杀她杀人是不对的的时候,我是真的想顺着网线穿越过去一拳把编剧的脑袋干烂。(为了写这篇文章我还专门回忆了一下这个脑残剧情,精神损伤加深了,我要求更多地节操:1529987897_SSA(2):

然而这种用华美外壳包装答辩本质的商品今年来在市场上屡见不鲜,我时常跟朋友调侃说:“我18年看完了《权力的游戏》最终季,19年追完了《进击的巨人》139话,20年又遭到了《最后生还者2》的高尔夫球杆暴击,我到底做错了什么?”其他领域暂且不说,在游戏行业各大厂家纷纷选择了在剧本上追求不过不失的保守(顽皮狗除外,尼尔就是个傻逼),这也许是一种懒惰,但更多地也许是市场的选择。毕竟现下游戏的主力消费者是成年社畜,社畜们并不想在经过弱智领导一整天的洗礼之后回到家对着电脑屏幕体验更加跌宕的情绪起伏。于是我们看到以剧情称道的游戏往往销量不佳,游戏编剧们也纷纷选择剧情的平庸化和政治正确化。

在这种情况下,我将目光投向了同人游戏圈,惊喜地发现有不少独立制作人并没有向大环境屈服,他们仍然在精心地打磨剧本,力求向玩家呈现一个个深入人心的故事。《神之天平》向我展示了一个王道热血冒险故事如何写得不平庸,当一个个伏笔揭晓,我的内心也被游戏中人物的命运深深打动;当月光蟑螂的《烟火》在《送别》悠扬的歌声中落下帷幕,我在心满意足之余,内心也是思绪万千,久久难以平复;《king exit》向玩家提出了一个问题:“英雄为何成其为英雄?”,因为『永不放弃』……无论多艰辛,无论多绝望,我们都会继续前进。当这一朵小花为主角盖欧露易丝绽放的时候,相信没有哪个玩家能不为其湿了眼眶。

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我深感庆幸,还有一批初心不改的制作者在同人游戏圈深耕不辍;也深感荣幸,能通过作品与这些制作者交流。

当我玩到一部优秀的作品的时候,第一反应便是找同好交流分享,这也是我来到SS同盟的原因。我期盼能在这里与诸位分享自己的游戏体验,交流一些心得,收获一些快乐。

2023,祝同人游戏圈好作品层出不穷,也祝SS同盟越来越好。

 

PS:回忆起万代那两坨答辩真是给我整恶心了,算工伤吧?给报销医药费吧?(伸手:SS01:

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