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重复游玩体验差的游戏还会多周目吗


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是最近玩盗贼遗产2的想法,加上回复某个主题的剧情能否跳过时候又想到无主之地3,就想问一下各位的想法

简单来说就是盗贼遗产2要打真结局和全成就要打7还是8周目,但是每一周目的游玩体验几乎完全一样,每个周目会有一个新boss觉醒,然后要点几个无关痛痒的挑战,但是全怪物等级大幅增加,boss打中你一下扣三分之一血,你打boss跟刮痧一样,这样的情况下你要不然就是完美无伤,硬磨过去,要不然就是重复打已经打过的区域刷钱点等级加属性,

但是我想快一点看到其他boss的觉醒和剧情就几乎不可能,每一周目要花的时间跟第一周目比几乎都不会少, 每个周目大概能多看一个boss觉醒,多看两段记忆,多解锁一个挑战,但是除此之外几乎没有区别,连npc对话都是一样的

另一个类似的经历是无主之地3,因为想全部角色的build都玩一下就开了四个角色,加上刷装备掉率的问题要开真宝藏猎人模式,加起来一共过了八次剧情,虽说剧情过场能跳,但是主线剧情npc用对话过的剧情不能,再加上剧情的某几个角色我极度讨厌,结果就是我被剧情喂了一次shi后又自己喂了自己7次,简直痛苦.

虽然这两款的随机元素够多(一款是roguelite/一款是lootershooter),在游戏性上有足够保障,但是盗贼遗产2的等级锁和周目锁剧情的方式以及无主之地无法跳过的剧情基本上对我而言属于重复游玩游戏体验极差,让我有点不太想玩下去

所以对于这种几乎是逼着你多周目(隐藏剧情/多角色/多结局) 但是重复游玩体验上有缺点的游戏你还会多周目吗?

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