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我自己想的一些不太超模但是实用的天赋


vicehade

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前言:主题思路是,在合理的同时,”BUFF不能强到逆天”的同时保留其特殊性

有一些作品就是有了某某某个天赋的人就会注定比没有这个天赋强:45080532_SSA(1):我不喜欢这样的,所以BUFF相对没那么逆天,有巨力这种的天赋的人也不一定比锻炼过的人强,过强的可以当成后天获得的天赋或者特殊条件才能获得的罕见天赋(比如神力,神速,潜力开发,威压)

 

还有就是获得了某某天赋就立刻能熟练运用了,比如有厨子技能的人立刻就能学会做各种各样的饭,刺杀者会个气息稀薄天赋就没人注意到了,我觉得不合理,这么写要么主角轻轻松松掌握全技能的龙傲天厕纸,要么就会有一种“有这种技能就注定了一辈子干什么”,很不适应:Genshin_Albedo_006:

所以我设定的这些天赋几乎都是被动技能,正常人也不知道自己的天赋是什么(只有作者知道)除了魔法这个先天决定是否能使用的设定,也没什么技能是先天就能熟练的(包括魔法也得练,所以加了个魔力亲和BUFF

 

就算这些东西不写进小说里,也有可能在人物设定上给大家提供可借鉴的地方,欢迎大家补充/吐槽

 

 

火系精通 能够使用火属性魔法(减少其他属性精通概率

水系精通 能够使用水属性魔法(减少其他属性精通概率

雷系精通 能够使用雷属性魔法(减少其他属性精通概率

冰系精通 能够使用冰属性魔法(减少其他属性精通概率

风系精通 能够使用风属性魔法(减少其他属性精通概率

岩系精通 能够使用岩属性魔法(减少其他属性精通概率

光系精通 能够使用光属性魔法(减少其他属性精通概率

暗系精通 能够使用暗属性魔法(减少其他属性精通概率

自然亲和:能够使用自然属性魔法(减少其他属性精通概率

长生:能够活得更久

长生不老:生命力极大幅度增加

记忆力:拥有更好的记忆力,很难忘记过去发生的事

强运:运气上升

免疫力:异常状态抗性上升

魔物亲和:更容易亲和魔物(无法与魔物杀手同时获得

魔物杀手:魔物会本能地害怕你(无法与魔物亲和同时获得

魔力抗性:对魔力有抗性

魔力察觉:能察觉魔力的存在

魔力亲和:更容易使用魔法

魔力源泉:魔力存储量增加

强劲体魄:身体的强韧度上升

潜力开发:成长度上升

威压:敌人会本能地害怕你(一些特殊种族,如龙,或者是人类强者,贵族特有技能

巨力:力量上升

神力:力量大幅度上升

迅速:敏捷上升

神速:敏捷大幅度上升

耐久:耐力上升

持久:耐力大幅度上升

鹰眼:能看得更远

成长力:能够更快地成长

气息感知:能感觉到附近的生物

杀意感知:能够察觉到杀意

适应力:更容易适应恶劣环境

自然恢复:伤口会随着时间愈合

自我愈合:伤口会随着时间更快地愈合

 

 

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2 小时前,久帝说道:

你这是写小说还是写游戏设定呢

都行,毕竟设定嘛,都有相通的地方:mx072:

2 小时前,mofashanghai说道:

我觉得如果想要削弱“有了某某某个天赋的人就会注定比没有这个天赋强”这个特点,只需要让修炼体系本身变得更有全能性就行了,比如修炼到了高境界之后什么样的天赋都可以自己捏出来,只要修炼体系本身就是万金油,那么什么天赋都会在修炼的过程被抹平差距

这么整后期还是会出现主角变成全能BUG的情况出现:45080532_SSA(1):捏着捏着变捏鲲了

 

1 小时前,殇夜咏叹调说道:

设定没必要太精细

因为说到底后期怎么刻画还是看作者的水平

确实,所以说仅供参考,欢迎吐槽

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16 分钟前,芋汁8313说道:

如果是遊戲的話,副作用都不好給
簡單作法的確就像你上面寫的,點一個屬性然後另一個屬性爛透了

但如果不是遊戲的話,以寫文角度來看
讓他性格出現某種缺陷或者是會出現某種不好、麻煩的事件
簡單例子的話就,交易時能言善道但金錢觀爛到可笑
或者某個網漫:超人之力必須一邊罵髒話才能使用

:45080532_SSA(1):其实游戏写副作用是最好写的,女主RPG加属性的额外加一些YL度就行:1240732356_SSB(1):容易GC啊,吸引异性啊,服从心理啊,还有触手服,魔剑这样有强大BUFF但是DEBUFF一点不少的设定

但是小说的话还是有些难的,毕竟写不好就是强行剧情杀,差评如潮:1348558391_SSB(2):而且你发现了这个天赋的缺点,别人肯定也会发现,越强的人越有人研究,为什么会是主角利用这个弱点打败TA呢:SS03:所以最好还是得有一些硬设定,像是实力强,但是和主角对打惜败的,或者斗智斗勇,一着不慎满盘皆输的,很多动漫都有这类角色,印象深刻的也不少(贝吉塔,dio

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