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在游戏内面对多次挑战都无法战胜的敌人时大家会如何抉择


legoin

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1 小时前,legoin说道:

好惨哦,不过感觉这作的化劲太反直觉了,得提前按那样;

刚打了好多次的第二关和赵云同行把赵云好感刷到了10级,得到了套很强的赵云装备,如果能打下去的话建议也搞搞啦——

呃呃 刚刚睡了一会现在起来一把过了。。。

看来调整状态还是挺重要的)
不过多打几次也是在熟悉游戏了 刚开始当只狼打只化劲不进攻发现打半天 后来意识到一阶段轻攻击有硬直就主打一手进攻性了 还是得多适应一下的

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刚刚,Baka0202说道:

呃呃 刚刚睡了一会现在起来一把过了。。。

看来调整状态还是挺重要的)
不过多打几次也是在熟悉游戏了 刚开始当只狼打只化劲不进攻发现打半天 后来意识到一阶段轻攻击有硬直就主打一手进攻性了 还是得多适应一下的

虽然打着挺爽但正式版就真得观望一下了。。。

今天受到好几次掉帧杀 受不了了

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21 分钟前,Baka0202说道:

虽然打着挺爽但正式版就真得观望一下了。。。

今天受到好几次掉帧杀 受不了了

感觉卧龙相比于只狼得打得贪点,毕竟化劲的本质就是防御+回复进攻资源嘛,只狼的弹刀已经是弹反≈攻击对方架势了;

不过掉帧不知道是不是默认集显的原因,可以再调调看的样子;

感觉现在对我来说最影响体验的还是视角控制问题,键鼠的视角适配太糟糕了,完全就是用手柄操作模式粗暴地移植,被恶心得把预约的豪华版也退款了 :wn017:

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会等之后,可能是明天,也可能是半年后再打hh,比如黑魂的高墙初见和过关相间了一年hh,重复挑战然后成功很有成就感的,不过总是卡关就很不爽了,当时打舞娘卡了好久最终打过爽的起飞然后紧接着又打无名打不过就很破防啦,到最后还是忍不住招了好哥哥hh:mx046:

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6 小时前,sawraw说道:

会等之后,可能是明天,也可能是半年后再打hh,比如黑魂的高墙初见和过关相间了一年hh,重复挑战然后成功很有成就感的,不过总是卡关就很不爽了,当时打舞娘卡了好久最终打过爽的起飞然后紧接着又打无名打不过就很破防啦,到最后还是忍不住招了好哥哥hh:mx046:

黑魂感觉关卡的难度设计都还挺好的,是慢慢打总会能过的那种;

不过场景设计实在太阴深啦,地下监牢还是朋友带我打我才敢去的,自己玩时看到那个场景+狱卒铛铛铛地走差点把我吓死,

还有那个畸形试验品龙之子,开门听到声音一回头看到它就趴在墙上看着我,切切实实地把我吓到了 :wn023:

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35 分钟前,trozhi说道:

养成进度这一块应该还是能鲜明感知到的,如果明显感觉自己是养成进度不够在强行冲关,就会回去刷一刷再来

如果属性达标还打不过就会去看攻略,顺便考虑一下是不是这款游戏不适合自己。。。。

考虑适不适合自己确实很重要诶,像法环那种虽然我打得很顺利也不怎么觉得有受苦,但氛围和怪物设计让我很不舒服就变得越玩越难受:wn023:

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