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游戏的游戏性和画风哪一个更重要


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只有这两项的话我感觉不太好说,其实在我心里游戏至少有三个基本要素,游戏性、剧情和表演效果(包括画面、音效等)

这三个其实对于不同玩家来说各自有各自的侧重点

有的玩家就觉得有游戏性其他0分都可以

有些玩家觉得剧情够好的话别的都可以忍受

也有的玩家觉得表演效果不行的话其他两种再怎么好也没用

所以这个话题是不会有结论的嘞

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每个人的想法都有不同呢,也有我这样游戏性和画风10:0的人哦~

lzhywl看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用2节操买來高兴地吃掉了

  • 1 个月后...
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作为回帖者,我认为游戏的游戏性和画风在游戏中都有各自的重要性,但它们对于不同的玩家可能具有不同的价值和优先级。

游戏性是指游戏提供的玩法、挑战和互动性。它涉及到游戏的控制、操作、平衡性、策略性和趣味性等方面。游戏性是游戏的核心,一个好的游戏应该提供有趣且富有挑战性的玩法,让玩家可以长时间投入其中,并获得乐趣和满足感。

画风和画质则是游戏的视觉表现形式。它们包括游戏的美术设计、图形质量、特效和画面风格等。画风可以通过独特的艺术风格和视觉呈现给玩家带来独特的视觉体验,并对游戏的氛围和情感产生影响。

对于不同的玩家,他们对游戏的重视点可能会有所不同。有些玩家更注重游戏性,他们更关心游戏是否具有挑战性、策略性和深度,以及能否提供长久的游戏乐趣。而对于其他玩家来说,画质和画风可能更重要,他们更注重游戏的视觉享受和美感。

最理想的情况是游戏能够在游戏性和画风之间取得平衡,提供丰富有趣的玩法同时拥有吸引人的视觉效果。好的游戏应该在游戏性和画风上都有所取舍,以满足不同类型玩家的需求。

总的来说,游戏的价值取决于玩家个人的偏好和需求。对于某些人来说,游戏性是最重要的,而对于其他人来说,画风和画质可能更具吸引力。最重要的是,游戏应该能够给玩家带来乐趣和满足感,无论是通过游戏性还是视觉体验。

逗你玩约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操

注释
羊駝 羊駝 -10.00节操 複製
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当然是游戏性了,勇者大战魔物娘这么老的游戏我现在也能打的津津有趣,反而是那些三a大作能让我记下剧情的反而不多。(´•ω•̥`)

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咱打游戏其实主要看的是剧情,其他方面只要过得去都会尽量接受,以前还沉迷过放置类小游戏来着。

在这个基础上只要画风没到惨绝人寰或者太怪的情况都是能接受的,所以游戏性:画风是7:3差不多。

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感觉这俩都是游戏很关键的东西啊,缺一不可的那种

yyewrr路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

发布于 · 只看该作者

画风是基础,决定了能否吸引玩家。

游戏性是核心,决定了能不能留住玩家。

所以在我看来,两个都重要。

eastmoe在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的4节操封口费。

发布于 · 只看该作者

遊戲性比較重要,畫風再好遊戲只玩30分就覺得無聊也沒意義

但太醜的風格也有可能提不起勁

 

Inukami96在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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