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游戏还是要游戏性才好


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就最近自己推黄油的时候发现自己比起CG我更在乎游戏本身的游戏性。没有什么游戏性我通关一遍就删了甚至就完了一会就删了,但游戏性强的我会打多周目,会一直留着。我是那种比起画面更在乎游戏性的那种,所以我这个习惯应该是这么来的。各位也会这样吗?

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一款缺乏游戏性的游戏,可能好听,可能好看,但我不觉得会好玩,哪怕是不以游戏性为卖点的小黄油,其大部分受众也对游戏性有一定的需求,所以我觉得一款好的黄油,也必然是要具有游戏性的

koon123在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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1 小时前,霍恩海姆说道:

看是什么类型的,像galgame那种纯文本,我还是喜欢剧情好一些的,像vb那种,那游戏性肯定更重要,画风从来都只是吸引的部分而已.答辩剧情加神画风也会难以接受.(说的就是你saga的闪耀青春追逐记)

说的太对了,那作简直就是一坨答辩,套了个精美的盒子。游戏应该明白自己的定位,然后加以打磨。歌很好听画很好看但不好玩已经成了GAL业界毒瘤了。

blackleaves1213穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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9 小时前,blackleaves1213说道:

说的太对了,那作简直就是一坨答辩,套了个精美的盒子。游戏应该明白自己的定位,然后加以打磨。歌很好听画很好看但不好玩已经成了GAL业界毒瘤了。

共通线人设最正常的理理进线比柚子社还无聊,其他三个除了学妹外玩过共通线完全没啥好感根本不想推,说是真女主的角色又因为要推学姐加红毛而放弃.真的是一无是处

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