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什么样的游戏大家愿意进行多周目游玩


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一个游戏是否有让玩家开多周目的可玩性,那就要看游戏带给玩家的正反馈(游戏性)和负反馈(游玩过程中给玩家带来不适)。正反馈在玩家通关后就会被消磨,负反馈却不会

这个方面典型的负面例子就是最近新出的暗黑地牢2,游戏节奏不仅慢到了拖沓的程度,而且游戏难度没有丝毫降低,由于这一代打不出高额输出,所以玩家打boss时只能按照机制来,游戏汉化比明月圣王的《地狱道》还要不知所谓(虽然已经改进一些了)。

而玩剧情向游戏基本就是看个故事,玩一次就够了

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  • 2 周后...

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