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多娜多娜的剧情看着也太难受了吧


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虽然知道不要在黄油里面要求三观,实际上我玩其他黄油也没啥心理负担,不知道为啥玩多娜多娜就觉得玩是好玩,但剧情很离谱

明明都是强迫卖x,我玩怪物黑市的时候完全没有这种难受的感觉,各种繁衍卖人赚钱,但是玩多娜多娜的时候又觉得剧情太逆天了,以至于后来一直跳过剧情了,可能是因为多娜有剧情有刻画人物,而怪物黑市没有?但我玩别的带剧情的游戏也没有这种感觉啊....

 

 

 

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多娜多娜的剧情确实切割感很严重,卖x环节和主线人设完全不一样,而且卖x还是唯一收入来源,你还没办法和主线切割

cepted在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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就我个人而言是世界观背景比较有点现实在里面导入代入了一些自己在现实的三观

社会背景的我会更在意ntr之类的,但在剑与魔法世界观的时候我反而觉得雷点在血腥程度过高

 

(或许可以自己diy一些人物拿去卖捏,比如放几个高达去卖)

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a社是这样的,兰斯也是差不多,丛林法则,虽然大格局没错,但是如果带入现实看细节确实会在某些部分引起人的反感,只能说更多关注游戏内容玩法本身会好一点。

  • 4 周后...
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很正常,当剧情塑造不怎么样或者没有时干什么都没有心理负担,就当耗材随便造,但是各种东西塑造的很好时你的道德和三观就开始干活了,下不去手的那种

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AliceSoft的游戏,建议不要在剧情上做过多的关注,不然你会很难受的。

这其实不是赛博朋克的问题,把剧情理解成A社为了H而产生的对于玩家的恶意就没有任何负担了。

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