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铁道已经卸载了​


A狼子

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刚好在群里讨论这个的时候写了一段:(我是玩的PC版,所以手感上可能会比手机好很多

操作手感和画面没什么问题,非常丝滑,但是因为做成了明雷遇敌+回合制战斗,所以探索节奏是有卡顿感的,有点类似异度神剑

系统感觉和原神的同质化太高了,培养系统也基本都是那一套,人设也是米家的老一套班子,续写崩坏吧大概,有人评价说虽然刚下的新游戏,但有一股你已经玩了它2年的感觉大概就是由此而来

虽然没怎么玩过崩,但是姬子我还是知道,还有布洛妮娅,其他几个角色也很有既视感,感觉就是米哈游的人设库里面拼装出来的,或者拿以前的角色改一下换个名字继续用,喜欢米游人设的应该会好评,但看惯了米游的玩家可能就觉得不够亮眼吧

剧情还是不能Skip,但是可以快速点鼠标跳过没有演出的台词部分,整体剧情如何评价因人而异吧,米哈游的文案水平,玩过原神的应该心里有个底,这次的主要卖点据说就是剧情,也有不少米游玩家开始吹了,神级剧情+文案,我个人属于剧情党,主观的说,剧情整体框架能够看出来很庞大,活很多,但是就前面这段序章的体验来说,不太行

开局就是一堆设定名词糊脸,捡了一些笔记之类的收集品,本质上也是按着你的头要你看文案,但是有用的信息不多,和NPC之间也都是冗余的交互占多,要么就是一堆世界观解释选项开始念设定,虽然知道设计的目的是为了构造世界观和背景,同时让NPC更加生动,但是整个游戏前期节奏又非常慢,逛街半天,看半天文案,到处捡笔记,再看半天文案,基本就很累了,让人实在没有动力继续下去。感觉应该把前期的这段救人逃脱的流程再拉长一点,然后把设定和背景更加自然的融入到故事中,而不是生硬的念设定,可能效果会更好

角色技能演出很平平无奇,感觉不如原神,不知道是不是低星角色和送的角色不行,剧情演出也有很多地方可以优化,目前来看还是有点硬,不是很惊艳,如果喜欢原神和崩坏系列的话,应该会有情怀加持

仅从操作手感和战斗系统来说还是有值得玩的部分,但是这套战斗系统不是很深,能否撑起来他这么多养成体系,以及后期肝的体验如何,就不好说了,毕竟大家时间就这么多,你愿不愿意花在这个单机游戏上面,可能更多的取决于他的剧情和人设能够留下多少玩家吧

客观评价,我觉得可以有7.5分,主观来说,如果侧重看演出和剧情这块,还是达不到我的期望,我只能给到6.5分

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1 分钟前,A狼子说道:

我个人是不习惯跳游戏剧情的,因为我也是个剧情党,可为啥这次想跳了呢

开局演出可以类比成生化4重置的开头被改成这样:开场僵尸在屋外呜呜叫,里昂在小黑屋里跳街舞 跳着跳着丧尸跳出来,来了段qte开手枪秒了,说被垃圾打扰了跳舞结束 接着收到消息碍事莉出事了,需要你赶紧营救,里昂呵呵一笑,然后从屋子里走出来, 出来就到村子中央,电锯和各种村民过来和你开趴大乱斗……

然后游戏性这块,我是很单纯的和同为回合制战斗的手游【另一个伊甸,穿越时空的猫】去比的,并没有后者给我的体验好,游戏性策略性拓展性先不提,游戏流程和体验节奏上基本也固定了,JRPG式决战技本该是救命稻草、翻盘用的,而这游戏里像是无脑轻松使用的——中等技能?

只有为啥我用手机玩————我有空用电脑玩时还玩它做啥,一堆游戏买了放仓库还没玩上呢

虽然你说的很抽象,但如果真有这样的RE4我反而非常想玩一玩:goutou:

序章的部分确实不太令人满意,我预想的是,能够有一段精彩的剧情带我入坑,但没想到上车前的这段时间如此难熬,刚有点感觉开始逛街,支线系统还有不知道去哪找的隐藏收集消磨掉了我最后一丝耐心,很多朋友也是车都没上就玩不下去了,我猜测还是前期的节奏安排和演出不太行导致的

说到RPG的回合制,其实应该有很多其他系统来配合辅助,比如道具系统,装备系统,武器系统,队友之间的技能连携,甚至可以通过装备变更调整人物的技能,毕竟如果只是单纯的走格子,开箱子,然后几个人技能丢来丢去,这套系统是很浅的,没什么玩的点

大招的话就纯粹是数值问题,你数值起来了就能翻盘,不然就是刮痧,而且难度上去了以后敌人的韧性梆硬,不是数值碾压根本打不爽,也没有操作空间,对面5个怪一人A一下,集火了角色直接倒

这游戏我摸了一下午,现在已经卡在屑怪这里打不过了,继续搬砖应该还有成长空间,但是确实兴趣缺缺,先放着了

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