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【周年庆】音乐分享——吉他,合唱与文化回忆,Песни нашего века系列音乐


luaseeo

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16 分钟前,攸薩说道:

:goutou:挺好奇耶,不是在天空上的视觉跟在地上看周围的人那样的打吗w..

简而言之就是执棋者与棋子的区别。比如作为君主,只需要考虑布局,武将与城市只是棋子。作为都督或太守,中心则由势力变为军团或城市,部下与根据地越多越好,除了势力发展也需考虑自身利益,具有一定自由度。而作为一般武将,自身利益优先,只能任人调遣,可选择往上爬或跳槽,拥有最高的自由度。身份与自由度成反比,如何利用这一点正是三国志系列的核心玩法。

,由谲谋乂才修改
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32 分钟前,谲谋乂才说道:

简而言之就是执棋者与棋子的区别。比如作为君主,只需要考虑布局,武将与城市只是棋子。作为都督或太守,中心则由势力变为军团或城市,部下与根据地越多越好,除了势力发展也需考虑自身利益,具有一定自由度。而作为一般武将,自身利益优先,只能任人调遣,可选择往上爬或跳槽,拥有最高的自由度。身份与自由度成反比,如何利用这一点正是三国志系列的核心玩法。

:NEKOMIMI_PARADISE_9:好厉害,每次要动脑的游戏我都阵亡!

话说这样你花多久玩熟~

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4 分钟前,攸薩说道:

:mx040:可以哇,在一个帖子下版聊最安全了

话说这样差距不大是怎样不停推续作呢(

因为光荣也是刷新业界内素材复用程度的下限的摆烂公司,新作有新东西,但不多。比如信野13战国立志传就是太阁立志传与信野10苍天录结合下的产物。

,由谲谋乂才修改

谲谋乂才遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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13 分钟前,攸薩说道:

:mx040:唉~话说前面没记错的话,三国志偏养成,每次都养成同样的人物吗

武将是越出越多,三国志14已经快上千了,养成方式大同小异,只在玩法上作区分。你可以将整个系列理解为玩法不同的手游,武将是角色,资源是游戏内货币,消耗货币提升角色强度这一核心玩法没有不同。即使rpg元素较少的几作也在角色养成方面做了些文章。虽然前面提到系列作大同小异,但那也只是系列老玩家的视角,单拎两作出来仍有不小的差异。

,由谲谋乂才修改
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12 分钟前,谲谋乂才说道:

武将是越出越多,三国志14已经快上千了,养成方式大同小异,只在玩法上作区分。你可以将整个系列理解为玩法不同的手游,武将是角色,资源是游戏内货币,消耗货币提升角色强度这一核心玩法没有不同。即使rpg元素较少的几作也在角色养成方面做了些文章。虽然前面提到系列作大同小异,但那也只是系列老玩家的视角,单拎两作出来仍有不小的差异。

:mx040:上千,可是这是怎样推出上千个,都有出处吗(((

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刚刚,攸薩说道:

:mx040:上千,可是这是怎样推出上千个,都有出处吗(((

基本是在历史上留下的名字。也有一些小说或野史杜撰的虚构人物,比如抗关刀的周仓,比如赵云的发小马云禄。以及历史名人客串,像是项羽刘邦,甚至有同时期的卑弥呼。不过这部分占比很小,大多数是对史书的考据,也有不少纰漏就是了。

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3 分钟前,谲谋乂才说道:

基本是在历史上留下的名字。也有一些小说或野史杜撰的虚构人物,比如抗关刀的周仓,比如赵云的发小马云禄。以及历史名人客串,像是项羽刘邦,甚至有同时期的卑弥呼。不过这部分占比很小,大多数是对史书的考据,也有不少纰漏就是了。

:NEKOMIMI_PARADISE_9:卑弥呼!我对这比较有兴趣的说~

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1 分钟前,luaseeo说道:

说不定是弦先断呢:chigua:

是地狱啊,那家伙正在地狱中摇晃着,正是在hell中shakede男人,hellshake矢野啊!(pop子与pipi美并感)

不过矢野桑用的是拨片呢(

:goutou:用最坚硬的金属制成的弦 最坚硬的拨子 话说这样手指肯定先断(x

话说你感觉带着木吉他转生异世界要怎样开挂(

攸薩和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

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