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【周年庆】活动参与作品------自言自语


推荐贴

哪有这么巧,在朋友的推荐下刚刚好来到了“这个”的第十一岁,又刚刚好“受邀”参与这个活动。可能这就是命吧.....

【游戏】

游戏的话,玩的最久的游戏大概就是《以撒的结合》了吧,强大的“重复游玩性”让我度过了相对乏味的大学,虽然已经很久没玩了,但我还是很“感谢”它...感谢一款游戏会不会有点怪?怪就怪了无所谓。其次呢,其实游戏这个东西,果然还是跟朋友一起玩比较快乐,想起了以前跟朋友玩的各种游戏,都是快乐的时光。现在我已经失去了跟我一同玩游戏的伙伴,再有趣的游戏也已经没有以前的感觉了。

【动漫】

动漫,也是陪伴了我整个大学的伙伴之一,在那个时期我可能看了太多动画,我甚至忘掉大部分在那个时期看的动画了,只记得一个叫《轻音少女》的动画......动画真的很美好,我不喜欢看那些黑深残的动画,我就喜欢看这些治愈、梦幻、美好的事与物,因为它们能够给我带来现实世界无法给我的快乐与包容。虽然有点二次元也有点中二,但不可否认的是,现存的一丝“人性”或许就来自于那个时刻所看的某一个动画给我带来的感动。

【音乐】

不听音乐会死星人,很喜欢听音乐,喜欢听ACG人声音乐,也喜欢听纯音乐,也喜欢听“比较古早”的粤语歌和欧美歌曲......喜欢听抒情的歌,喜欢听激昂的歌,喜欢听急促的歌,喜欢听粉色的调情歌......每一首歌都是“作曲家的内心”,而你尝试去听懂它们,就是与“作曲家”或是“歌手”谈心,我觉得这是一种享受。而最喜欢的歌就是《レイル・ロマネスク》(译名为“铁路浪漫谭”),不管是纯音乐版本还是“华哥”唱的版本都很好听,我希望你们都去听!

文学

文学的话,本子算吗?开个玩笑,关于这个话题,我...说个令人难以启齿的,我曾经幻想过写一本小说,为此我写过很多设定,但是跟运动一样,根本无法保持干劲,最多也就写过大概五万字左右的“自嗨文”。用语不当,遣词困难,除了“的样子”,就是“如此说道”。每当我有“想写写小说”的念头,我就在后悔当初我为什么没有好好地去学习。搞得我现在的文笔或许连小学生都比不上。

厨艺

保持在“吃不死自己”的水平,曾经有打算过开一间咖啡厅和桌游馆结合的西点店,对西点有较浓烈的兴趣,但是每次做蛋糕都是“鸡蛋面浆”或者“鸡蛋羹”,对中餐的兴趣止于“刀功”。最近做的比较成功的就是“椰香巧克力”——说是椰香巧克力,是一点椰子香味都没有,只有浓烈的巧克力味道。拿过几次自制巧克力给朋友吃,朋友都把我夸上天了。在虚荣心的支持下也尝试过制作“酒心巧克力”,当然,这是以后的事了。

关于别的事,什么“运动”啊,什么“过去现在未来”啊,就算了,无所谓了,毁灭吧。

,由娶妻当如彩音酱修改
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  • 2 周后...
28 分钟前,linne说道:

本文为每月glagame感想征集投稿,本篇使用关键词:致郁

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谈及致郁,那必然绕不开“郁系”这一曾盛行一时的galgame类别,而提及“郁系”,自然绕不开起头的叶社,倘若笔者的认识没有出错的话,leaf社在1998年发售的《白色相簿》,大抵就是郁系作品的开篇。
当然,笔者并没有准备介绍这部作品,毕竟这个系列的名头实在是过于响亮(其中自然有丸户史明笔下白2的大量功劳)。笔者要讲述的是叶社在2003年发售的另一作——《没有天使的12月》。
不同于一般郁系作品中故事发展导向的无可奈何,本作中弥漫着的是虚无感,从头至尾都萦绕不散的虚无感,消极的情绪从一开始就寄宿在故事之中,随着故事的发展,它沾染着角色,也沾染着屏幕外的玩家。
这一作在笔者玩过的所有作品中也是绝对的异类,不同于SCA-自于素晴日中对虚无主义怀揣着思考与对抗,不同于奈绪蘑菇依靠着气势喊出“爱与希望”的口号,leaf在这作选择拥抱虚无,并且直到最后,都未曾摆脱。

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一条线先谈性后谈爱,一条线与旧友闹掰;一条线横刀夺走朋友的女友,一条线遇见犹豫着去死的女孩;最后一条线里,曾经用肉体交换爱情的女孩明悟了,编织下温柔的陷阱,静待渴爱的猎物撞进网里来。


无论哪条线都是如此,无论男主女主都是这般,他们在大千世界中,在茫茫人海里质疑着自身存在的意义,怀疑着生活本身的价值,这没法思考,因为那是万丈深渊,单是凝视都会坠入其中难以脱逃。所以啊,正因头脑无法挣脱深渊的冰冷,就只能在身体上寻求外物的温暖。故而,“性”成为了桥梁,孤独一人会感到寒冷,唯有依靠旁人的体温慰藉自身。
不过啊,不过这是在寻求什么的行为,这就是心还未曾放弃的铁证,真正堕入虚无之人,又怎会追求他人的温暖?真正沉没于虚无之人,又怎会这样急切的求救?

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所以,栗原透子用身体缠住男主;所以,榊忍任由男主蹂躏自我;所以,雪绪没有孤身跃下的勇气;所以,明日菜编织温柔的陷阱。真正绝望之人是不会挣扎的,真正的虚无理应是完全放弃,而恰恰相反,没有一位女主放弃了,男主亦然。


当然,不放弃并不意味着摆脱了,深渊依然近在眼前,众人不过悬挂在悬崖边缘。这个故事中所有的感情都是病态的,是夹杂着无奈与私欲的,诚如每条线最后一句话所言“那并不永恒,也不真实”,然而,它确实“曾经存在于那里”。纵使不纯粹,也依然是感情是留恋,不否认不作为,也是一种选择。
诚如笔者此前所言,这作并没有摆脱虚无,但也并没有靠近虚无,从始至终,玩家都和角色一同在深渊的边缘行走。面对阴暗和空洞,最终的结果大概因人而异吧,有人会坠向其中,有人会自信远离,还有人大概会和角色们一样,抱持着迷茫,继续沿着深渊不断前行,既不能摆脱,却也不接受,诚如题目所写,并没有天使,并没有救赎,只能伴随着虚无,闷头前行。这故事亦宛若终日不散的阴霾,即使等到最后,也绝没有晴空万里的那天。

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朋友的女友可爱的学妹

最后值得一提的是本作的画面和音乐,作为03年的游戏,中村的画风在当时简直是降维打击,除了手指部分略有崩坏之外,这个作画放到现在也依然能看,虽然竞争力显然难以保证。音乐部分,整个BGM都弥漫着一股空洞的意味,和文字相映成趣,尤其是《無口な歌声》,每一个音符都仿若空洞的心中响起的回音,把虚无且无能为力的氛围表现得很出色。

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心机知心大姐姐

 

:SS04:不过你对于漫无底线深渊你会怎样面对呢

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