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【周年庆】文笔不佳 多多担待


推荐贴

  • 游戏

玩得很杂,一直处于找游戏与找游戏的路上的叠加态,不过平时打发时间的首选是光荣,他家的游戏别的不说,就是耐玩。记不清是哪一年的下午,我用ps1打开了《少年佣兵团》,正式译名应为雇佣兵之盾,玩家可以帮助大陆其中一个国家,根据选择将有不同结局,光荣在当年尚不成熟的框架内给予玩家有限的自由度。至于这游戏特别在哪呢,在那个剑与魔法世界观泛滥的时代,少佣却讲述了一个人类之间的故事,虽然也有魔法,但决定故事走向的仍然是人类,这种逆风而行的态度即使在如今也是极为难得的。只可惜受时代所限,画面与系统皆有不少槽点,如现在常见的任务链系统在当年却没能实现。生于srpg黄金时代的末期,幸与不幸。

 

  • 动漫

既然题目是动漫,那么只能放弃一部分内容了,遗憾。剩下的选择里我尤其钟爱《鬼平》,原因无他,我确确实实透过动漫看到了距今400多年前的江户时代,其详述了各个阶层的生活状态,对底层人士的集中刻画极具亲和力。如果你恰巧看过其原型小说《鬼平犯科帐》 就会明白,这是一部不可多得的小说改佳作,真正做到了雅俗共赏,力荐。与写实风的《鬼平》成对比,《漂流少年》则有着过量的奇幻色彩。这里不再展开细讲,有兴趣的同学可以自行了解。

 

  • 音乐

大多是游戏内bgm或主题曲。我相信不止是我,所有常玩游戏的应该都有这个习惯。除此之外便是许嵩,我可太吃他那一套了,如果在街上听见一定会为止驻足的程度,但你要我说好在哪还真说不出来。另外还有近几年常听的ばぶちゃん組,带点迷幻摇滚风格,曲风偏黑暗。如果说教主(尸骸之舞作者)是用令人胸闷的压抑旋律逐步倾泻恶意,那么ばぶちゃん则是将恶意像油漆一般直接泼向你,残忍的撕开你的黑暗面,令人欲罢不能。其中螺鈿の骨最具代表性。

 

  • 运动

我不太喜欢传统的运动项目。也不是没有尝试过,老天垂怜,我的身高在平均值上下,俊敏也不算很低,怎么说呢,挥洒汗水的运动果然不适合我,再加上时间越来越少,我注定与之无缘。比起现实运动我更适合电子竞技,毕竟被承认为正式运动项目,与传统运动有不少相似点,比如强竞技性。作为老格斗玩家,以前就很迷月华剑士2,近期在苦练非想天则,这几年大概会成为我玩格斗最认真的一段时间。总之我就是个线下废柴的死宅。

 

  • 文学

虽然我喜欢看中外名著,但要我自己握笔就是抓瞎,完全无法将心中所想很好的表达出来,常令人不知所云。在此感谢我的初中语文老师,即使在这种情况下也没有放弃我,为我那糟糕的结构与稀烂的文笔提出了不少富有建设性的意见,这才能有如今这堪堪入眼的水平。话虽如此,我其实并不排斥写文,虽说平时非必要不动笔,不过一旦下笔便会投入十二分的干劲。然而学艺不精却是无可争议的事实,不是靠干劲就能挽回的。希望以后能有所成长吧(痴心妄想)。另外推荐知名文章《朱元璋奉天讨元北伐檄文》,理由充分,结构工整,实用及文学性俱佳。一句话形容:“子在齐闻《韶》,三月不知肉味。”值得反复品鉴。说到檄文,《讨武瞾檄文》更是千古雄文,甚至可以说没有看过《讨武瞾檄文》等于没看过檄文。

 

  • 厨艺

我的厨艺尚不及文笔那种天灾级,但也好不到哪去,独立生活多年的手艺只能说是能吃,理论知识都清楚,实际操作却是另一回事。诱使我回家的主因便是奶奶烧的红烧肉,以及只有父亲才能炒出来的炒面,家里就我一个废物,无论如何效仿他们,最后的成品总是不尽如人意,我想这就是生活的智慧吧。不过有一点我很自信,因为在家里经常帮忙,下厨我不在行,准备打扫倒很是熟练。也许是性格原因,我并不怎么抗拒善后工作,因此能在家吃一定不出门,这也是我为数不多的优点。至于我平时的菜单,番茄炒蛋是我的首选,自认为是可以见人的水准,毕竟这道菜怎么吃都不腻。

 

  • 过去

每个人都有不愿提及的过去,我亦是如此。曾认为理所应当的人或事都在现实面前不堪一击,我也从不是合格的家人,亦非优秀的伙伴,回过神来时早已孑然一身。回首过去,只有无尽的懊悔与不舍,每时每刻苛责我的失败;试图回忆起的温馨回忆,却似雾般朦胧,仿佛只是美好的虚幻。即使如此,它仍是我的一部分,正是它成就了如今的我,且正与我一同踏向未来,我不能也不愿将之遗忘。

 

  • 未来

比起过去朦胧的记忆,未来更显飘渺,前者至少有迹可循,后者则如同虚空般深邃。对于实干家,未来是布满规划的蓝图;对于梦想家,未来是名为希望的赞颂诗;而对于我,未来则是一幅写实风格的油画,仿佛触手可及,却又远在天边。未来平等的对待所有人,无论相对于何人,无论那人如何看待它,抗拒或是接受,它仍旧不紧不慢的靠近我们,经由“现在”前往“过去”,像是永恒的时钟,亦如平静的湖面,一如往常。

 

  • 现在

所有人都逃不开现实的束缚,它是构成我们的片段。相比无力的过去与遥远的未来,现在具有同一性,它是极为矛盾的客观存在,同时蕴含过去的局限性与未来的可能性。我的今天糟透了,它将会影响我目前的状态,并持续一段时间,直到明天的太阳升起。过去已成定局,未来即将到来,为了以后能以轻松的心情回忆往事,现在没有理由驻足不前。愿每一个明天都没有恼人的通知。

 

,由谲谋乂才修改
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1 分钟前,谲谋乂才说道:

有那么几首,但还记得名字的只有三国志11的《破竹》、《威风》,想忘也忘不掉。

:mx040:不过三国志更多的是在努力玩游戏ww

最新的也玩吗

攸薩在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的4节操封口费。

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1 分钟前,谲谋乂才说道:

过去已成定局,还是考虑当下吧。尘封的旧物活在角落,别让它积灰就够了。

 

3 分钟前,谲谋乂才说道:

新的老的包括信野都有在玩,只恨时间不足,平时只能打打格斗,节奏较快。话说我已经很久没开光荣家的游戏了,残念~

:mx040:话说信野是怎样的游戏呢,我比较听过的是三国志w

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16 分钟前,攸薩说道:

 

:mx040:话说信野是怎样的游戏呢,我比较听过的是三国志w

在三国志之前,可以说是三国志的另一形式,两者在同一主干上分化出不同的枝。三国志重视角色扮演,比如扮演武将,有成套的官职系统;信野则偏向战略,只有《信野10-苍天录》与《信野13-战国立志》在rpg上有一定深度。不过两家近几年都在往p社靠拢,rpg元素大概会越来越少。单论rpg层面太阁应该是最强的,可惜那批人早已并入他组,太阁新作无望。

,由谲谋乂才修改

谲谋乂才穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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