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大家会陪伴一款手游数年吗


miroro

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6 小时前,攸薩说道:

:goutou:怎样的事情不会腻呢

是否在等着穿越,是否感觉速度过慢,现在有好方法,但是有限时噢~

https://sstm.moe/topic/333776-【周年庆】坛坛喵与九喵魔法阵~/

上面是有特殊奖励的活动,在两天就结束呢,你感觉那个话题你特别会呢

不会让人觉得累的事情就不会腻:1240732356_SSB(1):

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57 分钟前,鲁彬逊说道:

周年庆活动吗,看到一堆文字就头疼:397604175_SSB(3):,都不知道咋完成

:mx035:选你喜欢的题材,写满纯中文150 就可以拿奖励啰~

话说喜欢那个题材呢

攸薩在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 7节操

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5 小时前,格林sensei说道:

你好像问了我几次这个问题了,是对我产生兴趣了吗,不行哦,我的身体和灵魂都是贫瘠又虚无的,探索下去的话只能得到无趣的结局呢。117-2.jpg.f7b114274b403977e5584029ab9ce901.jpg

:mx051:从你 头像就感觉的出不对劲了
虽然这作品我没接触过

Kris Dreemurr穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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7 小时前,znotruth说道:

有几个玩了几年的,但抽卡手游我全都是被沉没成本套牢,后期大部分时间都是被逆天运营折磨,pvp竞技类的手游倒是拿得起放得下

沉没成本精髓了,竞技性强的游戏比如moba毕竟没有资源积累,或者说游戏的积累主要体现在玩家的个人能力上,所以随时拿起来就能玩,rpg类型的游戏就容易被套住了

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