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COC克苏鲁 7版规则 口胡战役团 自制模组——【血国列车】(暂停招人中還未開始......)


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推荐贴

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因为是战役团,而且我自己试过同时带十二人的萌新和老PL一起的团,所以可以放心的来,无论是萌新还是老PL都可以,我并不介意,虽然可能会进度缓慢但是,我个人比较喜欢将所有的场景细节细雕出来。(而且我个人很喜欢制作相关图文,所以可能会很慢回复,实在抱歉)

以下是调查员规则书,空白人物卡以及如何写好背景的链接:goutou:你们的人物卡背景可以选择公开还是不公开,但是你得保证你人物卡的背景是你人物的一切,因为人物卡是人物的人生并不是自我介绍,你不需要隐瞒:goutou:

剧透

https://wwuv.lanzoue.com/b028osggf   密码:h4zp(你说为什么我要设置密码?因为我不是会员取消不了密码:goutou:

 

关于本次模组的说明

本模组是普通战役团,请人物卡以正常且普通的标准来车卡,请不要点克苏鲁神话技能,否则我无法保证您有完好的游戏体验:mx031:,请只打开@了你的剧情,除非和你一起的PL描述了这个事件,否则请不要随意查看别人的剧情,玩家与调查员获知的信息并不是一致的,以玩家的视角而言它可以查看别人的剧情但是调查员只是一个人,无法做到和玩家一样的上帝视角:goutou:

下文截图自某个不知名的KP

1etedk.png

为什么你们点开人物卡的时候克苏鲁神话需要KP同意我解释一下,这就像你去看恐怖片的你已经提前知道这个恐怖片为什么恐怖和恐怖在哪里了,这样就会变成单纯的跑剧情游戏。变成那种单纯喜欢套用COC规则和怪物进行回合制的游戏,这对初入COC跑团的新人不合适,除非是一起跑了很多次的PL们一般这种叫亲友团或者熟人团:goutou:

在这里我给出人物卡模板

剧透

安丽,动物训练师,女,24岁
出身:柏林,现居:伦敦
时代: 现代   玩家名:  
力量 50  体质 50  体型 60  敏捷 45
外貌 65  智力 70  意志 45  教育 85
伤害加深(DB):0  体格:0  移动:7  幸运:45
生命(HP):11/11   理智(SAN):45/99   魔法(MP):9/9
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
柯尔特M1911 80% (40/16), 伤害1D10+2
闪避 32% (16/6)
—————————技能—————————
信用评级 20% (10/4)
克苏鲁神话 0% (0/0)
射击:手枪 80% (40/16)
急救 80% (40/16)
跳跃 80% (40/16)
聆听 80% (40/16)
心理学 80% (40/16)
侦查 80% (40/16)
潜行 75% (37/15)
————————背景故事————————
形象描述:长期在外观察动物,因此经常睡眠不足导致黑眼圈明显,但是意外的衣物倒是很干净
思想与信念:为了自己在童年里曾经找到过的那耀眼的奇异鸟类,将自己的一生投入到了研究动物的生涯里
重要之人:为自己的理想一直在背后支持的哥哥
意义非凡之地:英国的阿伦岛
宝贵之物:奇异鸟类的发光羽毛
特质:热情,好客
伤口和疤痕:(空)
恐惧症和狂躁症:(空)
(没有填写更多背景)
————————装备和道具———————
绳索X2
求生刀
医疗包
手电筒
智能手机
照明棒X3
望远镜
—————————资产—————————
消费水平:200
现金:800
(未设定其他资产)
————————————————————
 

我解释一下上面的模板以便快速理解。

1.装备栏有八格,请携带以现代为基准,正常人能携带的物品。

剧透

反面例子,比如:北约的“短剑”防空导弹和“短剑”冲锋枪

2.技能一栏,只写出加了的技能点的技能,并且技能成功率不超过85%,不知道没加点的技能点我会给人物卡的基础成功率然后再骰

剧透

比如:闪避基础成功率为20,我的点数加点,最多加给闪避60(20%+60%=80%)

3.背景故事的描述仅仅只是为了代入感,如果不喜欢写的人可以不写。

4.人物属性不包括运气,最高不能超过520总和。

剧透

比如:力量80+敏捷80+体质60+外貌60+体型60+教育60+智力60+意志60(八项属性之和)=6X60(=360)+2X80(=160)=520

以下是(乡村)规则:

1.SAN值扣除不会造成任何疯狂症状,除非一次性扣除10点SAN

2.SAN值清零为假死状态,战役结束后复活。

3.进入&#!世界后,你所见到的一切都不会丧失理智,并且认为这一切是合理的

4.技能成功率为50%以上1-5为大成功,100为大失败,成功率为50%以下95-100为大失败,1为大成功

剧透

例子:

我的侦察为60%成功率,使用侦察查看书架上是否有机关:你使用了骰子投出了5点,结果为大成功|你使用了骰子投出了100点,结果为大失败。

我的侦察为40%成功率,使用侦察查看书架上是否有机关:你使用了骰子投出了1点,结果为大成功|你使用了骰子投出了95点,结果为大失败

5.人物属性上限为90技能成功率上限为85

6.我会以破折号作为剧情开始标志,以等于号为剧情结束

论坛骰子问题:

目前論壇只有開放這幾個數字的骰子,所以千萬不要輸入這幾個之外的數字喔!!!

( dice 4) ( dice 6) ( dice 8) ( dice 10) ( dice 12)
要把括號中所有空格刪掉唷!

关于如何用骰子骰出1D100,你骰两次1D10不就可以了,介于论坛的骰子所以骰出10算0,10/10算100。对于1D3骰子的问题用1D6来代替,结果为1/2为1,3/4为2,5/6为3:goutou:

还有人物属性上限最高是90,我们这是普通团不是超人团,请不要炸鱼:goutou:

警告:该模组属于个人口胡而成,结局与事件和过程KP完全无法预测,因此该模组拥有极大的随机性,所以各位PL请理智跑团,KP无法保证所有调查员的人物卡安全......

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,由ad1314修改
链接到点评

      

 

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模组——血国列车
规则——COC7以及部分村规
PL人数——不上限
时长——大型战役团(我感觉能把一起跑团的人熬到变成鸽子)
开团时间——晚上八点起
时代——现代

地点——白俄罗斯边境
车卡要求——520购点不含运或COC5,属性上下限90/20,因为是口胡看PL卡面板决定是调查团还是战斗团
技能推荐&上限——侦查,聆听,心理学以及部分战斗技能,技能上限85
剧情无法抵达终点的列车,漫天的雪花洒落在低沉的列车上,在那之下不知名的火焰燃烧着一切,脆弱的水晶里雕刻着古老的纹路,那未知的黑暗一步步将互拥的比翼鸟撕裂,幽深的巨谷有着吸引死者的恋歌,那树下的人影又是谁在那里停留,如同细雨中摇曳的灯火,脆弱而又让人怜悯......

 

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介于论坛我说一下关于跑团时候的格式和范文。(因为论坛没有什么例子我只能自己想个格式了:goutou:

接下来就要请出我的三个临时演员。

亚格:外貌邋遢但是擅长使用枪械的侦探,曾经好像遭遇过什么事件但是本人一直没有说出来。

剧透

亚格,私家侦探,男,27岁
出身爱尔兰,现居柏林
时代: 现代   玩家:  
STR 70  CON 70  SIZ 55  DEX 80
APP 55  INT 70  POW 80  EDU 40
DB:+1D4  Build:1  MOV:9  Luck:65
HP:12/12   San:80/99   MP:16/16
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
柯尔特M1911 80% (40/16), 伤害1D10+2
闪避 40% (20/8)
—————————技能—————————
信用评级 10% (5/2)
克苏鲁神话 0% (0/0)
话术 75% (37/15)
射击:手枪 80% (40/16)
急救 40% (20/8)
图书馆使用 70% (35/14)
聆听 70% (35/14)
心理学 80% (40/16)
侦查 85% (42/17)
————————背景故事————————
形象描述:外貌邋遢,带着棕色帽子和廉价风衣,死气沉沉的眼神
思想与信念:胸前的狮子项链,保护一直跟在自己屁股后面的跟屁虫
重要之人:艾莉(虽然本人不承认)
意义非凡之地:与艾莉相遇的酒吧
宝贵之物:艾莉送自己的项链
特质:阴沉,冷静,果断
伤口和疤痕:腹部左下角有一道曾经逃离过未知生物追杀时候遗留下来的切割伤
恐惧症和狂躁症:无
租了一个两房一厅的民屋作为据点活动
————————装备和道具———————
两包百乐门香烟
打火机
智能手机
手电筒
自制烟雾弹X2
—————————资产—————————
消费水平:200
现金:200
(未设定其他资产)
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艾莉:十分喜欢探险但是遭到家族阻止后脱离家族意外在某个酒馆里面遇见邋遢侦探的家族大小姐。

剧透

艾莉,旅行家,女,20岁
出身里昂,现居柏林
时代: 现代   玩家:  
STR 50  CON 70  SIZ 55  DEX 70
APP 70  INT 80  POW 45  EDU 80
DB:0  Build:0  MOV:8  Luck:50
HP:12/12   San:45/99   MP:9/9
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
12号散弹枪 (双管,锯过的) 85% (42/17), 伤害4D6/1D6
闪避 75% (37/15)
—————————技能—————————
信用评级 20% (10/4)
克苏鲁神话 0% (0/0)
汽车驾驶 40% (20/8)
射击:步枪/霰弹枪 85% (42/17)
急救 80% (40/16)
聆听 80% (40/16)
医学 81% (40/16)
侦查 85% (42/17)
投掷 70% (35/14)
————————背景故事————————
形象描述:总是灰头土脸的样子,清理干净后意外的是一个模特的好苗子,对于鬼怪之类的很不擅长
思想与信念:一直向往着书中的童话与对世界未知的好奇迫使自己做出了一系列的莽撞事情
重要之人:亚格(虽然自己没有意识到)
意义非凡之地:与亚格相遇的酒馆
宝贵之物:亚格给自己的围巾
特质:莽撞,勇敢
伤口和疤痕:无
恐惧症和狂躁症:无
(没有填写更多背景)
————————装备和道具———————
绳索X2
蝴蝶刀
急救箱
手电筒
无线电X3
—————————资产—————————
消费水平:200
现金:400
(未设定其他资产)
————————————————————

安丽:在酒馆里对因为打搅到自己对于动物的研究的侦探施加重拳之后加入了这个两人的小团体,但是因为有自己的住所所以并没有住在一起。

剧透

安丽,动物训练师,女,24岁
出身柏林,现居柏林
时代: 现代   玩家:  
STR 50  CON 50  SIZ 50  DEX 65
APP 65  INT 70  POW 85  EDU 85
DB:0  Build:0  MOV:8  Luck:45
HP:10/10   San:85/99   MP:17/17
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
柯尔特M1911 80% (40/16), 伤害1D10+2
闪避 32% (16/6)
—————————技能—————————
信用评级 20% (10/4)
克苏鲁神话 0% (0/0)
射击:手枪 80% (40/16)
急救 80% (40/16)
聆听 80% (40/16)
博物学 80% (40/16)
心理学 80% (40/16)
科学:动物学 61% (30/12)
侦查 55% (27/11)
潜行 80% (40/16)
————————背景故事————————
形象描述:长期在外观察动物,因此经常睡眠不足导致黑眼圈明显,但是意外的衣物倒是很干净
思想与信念:为了自己在童年里曾经找到过的那耀眼的奇异鸟类,将自己的一生投入到了研究动物的生涯里
重要之人:为自己的理想一直在背后支持的哥哥
意义非凡之地:英国的阿伦岛
宝贵之物:奇异鸟类的发光羽毛
特质:热情,好客
伤口和疤痕:无
恐惧症和狂躁症:无
(没有填写更多背景)
————————装备和道具———————
绳索X2
求生刀
医疗包
手电筒
手电筒
照明棒X3
望远镜
—————————资产—————————
消费水平:200
现金:400
(未设定其他资产)
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接下来他们接到一位来自千书的委托调查某个来自于没落贵族宅邸的遗嘱事后他们将会被分到一笔巨额报酬......(我会把所有的类型都写出来,不懂的可以慢慢看:goutou:)

KP既是主持人,PL为玩家扮演的调查员

剧透

KP:叮铃铃,一声清脆的门铃声在你们事务所的房子里面回荡,一封带着泛黄的书信从门洞里出现。

KP:你们之前就已经知道了今天是千书的委托送来的日期,至于是什么内容千书并没有说明。

PL(亚格):【去拿书信】

PL(艾莉):【先一步亚格冲过去拿书信然后撕开看内容】

KP:艾莉先一步拿到书信在亚格还没反应过来的时候就已经撕开了书信,在艾莉撕开书信的时候一张内容充满血腥并且充满了鬼怪图片但是又有满满的PS技术的照片被艾莉看见了。

KP:SAN检定,艾莉过意志

PL(艾莉):44

KP:44/45意志检定成功

KP:虽然第一时间那幅图片把你吓到了,并且丢开手中的书信,但是以前千书也有过这样的吓唬你的经历所以你并没有遭受太大的恐慌。

PL(艾莉):呀!【把书信丢开,然后回房间】

以上是遭遇事件时候需要立即出现检定的流程:goutou:,而且全程都是用论坛骰子随机的我也不知道结果(什么你说数值对不上了?因为数值已经变了,结果我懒得改:goutou:),因此我写的时候还是蛮有趣的。(关于给我在论坛里面偷偷跑团找借口):goutou:

【】作为描述你在施行什么动作的时候的描述框,()作为吐槽的描述框

点个音乐再查看战斗流程?:goutou:

关于战斗流程

剧透

KP:亚格和艾莉以及安丽你们三人走在走廊里面,你们踩在地板上腐朽的木板发出的吱呀声无不在提醒着你们这件宅邸的危险,周围半掩着的木门里你们的手电筒无法照射到的黑暗里面,有着什么东西蠕动着,如同吟诵般的低吟时不时出现在你们的周围。

PL(亚格):安丽能拜托你把艾莉的伤治好吗?【将我的手枪上膛后保持警惕】

PL(艾莉):亚格,这里是不是有点不太妙【胆惊受怕的我顾不上腿上的伤口把我的霰弹枪装弹】

PL(安丽):但是我不能保证能做到很完美【拿出急救包对艾莉进行止血】(对艾莉使用急救)

PL(安丽):96

KP:?为什么这骰运突然就差起来了?,96/80急救检定失败。

KP:安丽试图将艾莉腿上的伤口止血但是周围环境的压抑让她不小心失误了,虽然没有止血但是也没有造成什么大问题

PL(安丽):【虽然失误了但是还是想继续尝试】(继续尝试急救)

KP:在安丽在尝试止血的时候,门后的那不知名的生物猛地冲向在地上的艾莉,似乎是艾莉身上的血腥味将它吸引过去

KP:【【【【战斗轮】】】】

KP:敏捷从高到低依次为亚格,异教徒(堕落),安丽,艾莉(受伤后敏捷减少30),亚格先

PL(亚格):【我要用手枪朝那生物射击拦下它】(对怪物使用射击)

PL(亚格):62

KP:62/80普通成功,鉴于异教徒的目标是艾莉,闪避骰两次取最高值

KP:4881

KP:81/40闪避检定失败,骰两次1D10+2伤害

PL(亚格):3+2,4+2

KP:亚格对生物造成11点HP伤害

PL(亚格):【我冷静的朝着它的身上宣泄着我的手枪火力,成功的把它拦下】

KP:【【【【【【战斗轮结束】】】】】

KP:那个怪异的生物被你拦下后你清晰的看见了它的样子,它的身上披着纹了奇怪纹路的袍子,原本人类的脸一半已经变成虫子的繁衍所,斗篷下的身体骨瘦如柴但是依旧能看出有什么东西在它的胸口鼓动,亚格的子弹痕迹清晰的印在上面撕裂了一大片血肉,它的眼睛死死的盯着亚格,刚才的那几枪让它知道眼前的猎物并不是什么好啃的食物,对着亚格嘶吼一声后转头快速离开了这个走廊

以上是战斗轮的范文

,由ad1314修改

ad1314和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

注释
8先生 8先生 150.00节操 开团奖励
链接到点评

职业说明:选择职业后注意三点,技能点和职业属性和信誉。

1.技能点是本职技能点,职业点数有限制,职业点数只能点在本职技能上,兴趣点数没有限制,职业点数计算公式例子:(我的职业为会计师,职业属性为教育X4,我的个人属性教育为80,那么我的本职技能点数为80X4=320)。

2.兴趣点数为你的人物属性智力X2,计算公式例子:(我的个人属性智力为80,那么我的兴趣点数就是80X2=160)

3.信誉只能用职业点数加点,例子:(我的职业为会计师,信誉范围为30-70,那么我必须拿出至少30点职业点数加到信誉里面)

我之前犯了一个致命错误,兴趣点数的计算公式是智力X2,对于我的失误导致的错误十分抱歉。:b7:

职业栏一览在下面

剧透
职业 信誉 职业属性 技能点 本职技能
 
           
会计师 30-70 教育×4 240 会计,法律,图书馆,聆听,说服,侦查,任意其他两项个人或时代特长。
杂技演员 9-20 教育×2+敏捷×2 230 攀爬,闪避,跳跃,投掷,侦查,游泳,任意两项其他个人或时代特长。
演员-戏剧演员 9-40 教育×2+外貌×2 200 技艺(表演),乔装,格斗,历史,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他个人或时代特长。
演员-电影演员 20-90 教育×2+外貌×2 200 技艺(表演),乔装,汽车驾驶,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意两项其他个人或时代特长(如骑乘或格斗)。
事务所侦探、保安 20-45 教育×2+力量或敏捷×2 250 一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴),射击,法律,图书馆,心理学,潜行,追踪。
精神病医生(古典) 10-60 教育×4 240 法律,聆听,医学,外语,精神分析,心理学,科学(生物学,化学)。
动物训练师 10-40 教育×2+外貌或意志×2 300 跳跃,聆听,自然,心理学,科学(动物学),潜行,追踪,任意一项其他个人或时代特长。
文物学家(原作向) 30-70 教育×4 240 估价,技艺(任一),历史,图书馆,外语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),侦查,任意一项其他个人或时代特长。
古董商 30-50 教育×4 240 会计,估价,汽车驾驶,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),历史,图书馆,导航。
考古学家(原作向) 10-40 教育×4 240 估价,考古,历史,外语,图书馆,侦查,机械维修,导航或科学(任一:如化学、物理、地理等)。
建筑师 30-70 教育×4 240 会计,技艺(技术制图),法律,母语,计算机或图书馆,说服,心理学,科学(数学)。
艺术家 9-50 教育×2+敏捷或意志×2 300 技艺(任一),历史或自然,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),外语,心理学,侦查,任意两项其他个人或时代特长。
精神病院看护 8-20 教育×2+力量或敏捷×2 250 闪避,格斗(斗殴),急救,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,心理学,潜行。
运动员 9-70 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬,跳跃,格斗(斗殴),骑乘,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),游泳,投掷,任意一项其他个人或时代特长。
作家(原作向) 9-30 教育×4 240 技艺(文学),历史,图书馆,自然或神秘学,外语,母语,心理学,任意一项其他个人或时代特长。
酒保 8-25 教育×2+外貌×2 200 会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴),聆听,心理学,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
猎人 20-50 教育×2+敏捷或力量×2 250 射击,聆听或侦查,自然,导航,外语或生存(任一),科学(生物学或植物学),潜行,追踪。
书商 20-40 教育×4 240 会计,估价,汽车驾驶,历史,图书馆,母语,外语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服)。
赏金猎人 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 250 汽车驾驶,电子学或电气维修,格斗或射击,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),法律,心理学,追踪,潜行。
拳击手、摔跤手 9-60 教育×2+力量×2 250 闪避,格斗(斗殴),恐吓,跳跃,心理学,侦查,任意两项其他个人或时代特长。
管家、男仆、女仆 9-40 教育×4 240 会计或估价,技艺(任一:如烹饪、裁缝、理发),急救,聆听,外语,心理学,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
神职人员 9-60 教育×4 240 会计,历史,图书馆,聆听,外语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他技能。
程序员、电子工程师(现代) 10-70 教育×4 240 计算机,电气维修,电子学、图书馆,科学(数学),侦查,任意两项其他个人或时代特长。
黑客/骇客(现代) 10-70 教育×4 240 计算机,电气维修,电子学,图书馆,侦查,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),任意两项其他技能。
牛仔 9-20 教育×2+敏捷或力量×2 250 闪避,格斗或射击,急救或自然,跳跃,骑乘,生存(任一),投掷,追踪。
工匠 10-40 教育×2+敏捷×2 230 会计,技艺(任二),机械维修,自然,侦查,任意两项其他个人或时代特长。
罪犯-刺客 30-60 教育×2+敏捷或力量×2 250 乔装,电气维修,格斗,射击,锁匠,机械维修,潜行,心理学。
罪犯-银行劫匪 5-75 教育×2+力量或敏捷×2 250 汽车驾驶,电气维修或机械维修,格斗,射击,恐吓,锁匠,操作重型机械,任意一项其他个人或时代特长。
罪犯-打手、暴徒 5-30 教育×2+力量×2 250 汽车驾驶,格斗,射击,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,潜行,侦查。
罪犯-窃贼 5-40 教育×2+敏捷×2 230 估价,攀爬,电气维修或机械维修,聆听,锁匠,妙手,潜行,侦查。
罪犯-欺诈师 10-65 教育×2+外貌×2 200 估价,技艺(表演),法律或外语,聆听,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,妙手。
罪犯-独行罪犯 5-65 教育×2+敏捷或外貌×2 230 技艺(表演)或乔装,估价,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗或射击,锁匠或机械维修,潜行,心理学,侦查。
罪犯-女飞贼(古典) 10-80 教育×2+外貌×2 200 技艺(任意),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴)或射击(手枪),汽车驾驶,聆听,潜行,任意一项其他个人或时代特长。
罪犯-赃物贩子 20-40 教育×2+外貌×2 200 会计,估价,技艺(伪造),历史,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),图书馆,侦查,任意一项其他技能。
罪犯-赝造者 20-60 教育×4 240 会计,估价,技艺(伪造),历史,图书馆,侦查,妙手,任意一项其他个人或时代特长(如计算机)。
罪犯-走私者 20-60 教育×2+外貌或敏捷×2 230 射击,聆听,导航,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),汽车驾驶或驾驶(飞行器或船),心理学,妙手,侦查。
罪犯-混混 3-10 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗,射击,跳跃,妙手,潜行,投掷。
教团首领 30-60 教育×4 240 会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),神秘学,心理学,侦查,任意其他两项其他个人特长。
除魅师(现代) 20-50 教育×4 240 两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),汽车驾驶,格斗(斗殴)或射击,历史,神秘学,心理学,潜行。※经KP允许 可用催眠替换其中一项。
设计师 20-60 教育×4 240 会计,技艺(摄影),技艺(任一),计算机或图书馆,机械维修,心理学,侦查,任意一项其他个人特长。
业余艺术爱好者(原作向) 50-99 教育×2+外貌×2 200 技艺(任一),射击,外语,骑乘,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),任意三项其他个人或时代特长。
潜水员 9-30 教育×2+敏捷×2 230 潜水,急救,机械维修,驾驶(船),科学(生物),侦查,游泳,任意一项其他个人或时代特长。
医生(原作向) 30-80 教育×4 240 急救、医学、外语(拉丁文)、心理学、科学(生物学,制药),任两种其他学术或个人特长。
流浪者 0-5 教育×2+外貌或敏捷或力量×2 250 攀爬,跳跃,聆听,导航,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),潜行,任意两项其他个人或时代特长。
司机-私人司机 10-40 教育×2+敏捷×2 230 汽车驾驶,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,机械维修,导航,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
司机-司机 9-20 教育×2+敏捷或力量×2 250 会计,汽车驾驶,聆听,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),机械维修,导航,心理学,任意一项其他个人或时代特长。
司机-出租车司机 9-30 教育×2+敏捷×2 230 会计,汽车驾驶,电气维修,话术,机械维修,导航,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
编辑 10-30 教育×4 240 会计,历史,母语,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
政府官员 50-90 教育×2+外貌×2 200 魅惑,历史,恐吓,话术,聆听,母语,说服,心理学。
工程师 30-60 教育×4 240 技艺(技术制图),电气维修,图书馆,机械维修,操作重型机械,科学(工程学,物理),任意一项其他个人或时代特长。
艺人 9-70 教育×2+外貌×2 200 技艺(表演类,如表演、演唱、喜剧等),乔装,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,心理学,任意两项其他个人或时代特长。
探险家(古典) 55-80 教育×2+外貌或敏捷或力量×2 250 攀爬或游泳,射击,历史,跳跃,自然,导航,外语,生存。
农民 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 250 技艺(耕作),汽车驾驶(或运货马车),一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),机械维修,自然,操作重型机械,追踪,任意一项其他个人或时代特长
联邦探员 20-40 教育×4 240 汽车驾驶,格斗(斗殴),射击,法律,说服,潜行,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
消防员 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬,闪避,汽车驾驶,急救,跳跃,机械维修,操作重型机械,投掷。
驻外记者 10-40 教育×4 240 历史,外语,母语,聆听,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他个人或时代特长。
法医 40-60 教育×4 240 外语(拉丁文),图书馆,医学,说服,科学(生物学,司法科学,制药),侦查。
赌徒 8-50 教育×2+外貌或敏捷×2 230 会计,技艺(表演),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,心理学,妙手,侦查。
黑帮-黑帮老大 60-95 教育×2+外貌×2 200 格斗,射击,法律,聆听,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,侦查。
黑帮-马仔 9-20 教育×2+敏捷或力量×2 250 汽车驾驶,格斗,射击,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意两项其他个人或时代特长。
绅士、淑女 40-90 教育×2+外貌×2 200 技艺(任一),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),射击(步枪/霰弹枪),历史,外语(任一),导航,骑乘。
游民 0-5 教育×2+外貌或敏捷×2 230 技艺(任一),攀爬,跳跃,聆听,锁匠或妙手,导航,潜行,任意一项其他个人或时代特长。
勤杂护工 6-15 教育×2+力量×2 250 电气维修,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴),急救,聆听,机械维修,心理学,潜行。
记者(原作向)-调查记者 9-30 教育×4 240 技艺(艺术或摄影),一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),历史,图书馆,母语,心理学,任意两项其他个人或时代特长。
记者(原作向)-通讯记者 9-30 教育×4 240 技艺(表演),历史,聆听,母语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,潜行,侦查。
法官 50-80 教育×4 240 历史,恐吓,法律,图书馆,聆听,母语,说服,心理学。
实验室助理 10-30 教育×4 240 计算机或图书馆,电气维修,外语,科学(化学和任意两项),侦查,任意一项其他个人特长。
工人-非熟练工人 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 250 汽车驾驶,电气维修,格斗,急救,机械维修,操作重型机械,投掷,任意一项其他个人或时代特长。
工人-伐木工 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬,闪避,格斗(链锯),急救,跳跃,机械维修,自然或科学(生物学或植物学),投掷。
工人-矿工 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬,科学(地质),跳跃,机械维修,操作重型机械,潜行,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
律师 30-80 教育×4 240 会计,法律,图书馆,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,两项其他技能。
图书馆管理员(原作向) 9-35 教育×4 240 会计,图书馆,外语,母语,任意四项其他个人特长或专业书籍主题。
技师 9-40 教育×4 240 技艺(木工、焊接、管道工等),攀爬,汽车驾驶,电气维修,机械维修,操作重型机械,任意两项其他个人或时代或技术特长。
军官 20-70 教育×2+敏捷或力量×2 250 会计,射击,导航,急救,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他个人或时代特长。
传教士 0-30 教育×2+外貌×2 200 技艺(任一),急救,机械维修,医学,自然,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),任意两项其他个人或时代特长。
登山家 30-60 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬,急救,跳跃,聆听,导航,外语,生存(阿尔卑斯或类似),追踪。
博物馆管理员 10-30 教育×4 240 会计,估价,考古,历史,图书馆,神秘学,外语,侦查。
音乐家 9-30 教育×2+意志或敏捷×2 300 技艺(乐器),一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,心理学,四项其他技能。
护士 9-30 教育×4 240 急救,聆听,医学,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,科学(生物学,化学),侦查。
神秘学家 9-65 教育×4 240 人类学,历史,图书馆,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),神秘学,外语,科学(天文),任意一项其他个人或时代特长 ※经KP允许 可以包含克苏鲁神话
旅行家 5-20 教育×2+敏捷或力量×2 250 射击,急救,聆听,自然,导航,侦查,生存(任一),追踪。
超心理学家 9-30 教育×4 240 人类学,技艺(摄影),历史,图书馆,神秘学,外语,心理学,任意一项其他个人或时代特长。
药剂师 35-75 教育×4 240 会计,急救,外语(拉丁文),图书馆,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,科学(制药,化学)。
摄影师-摄影师 9-30 教育×4 240 技艺(摄影),一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,科学(化学),潜行,侦查,任意两项其他个人或时代特长。
摄影师-摄影记者 10-30 教育×4 240 技艺(摄影),攀爬,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),外语,心理学,科学(化学),任意两项其他个人或时代特长。
飞行员-飞行员 20-70 教育×2+敏捷×2 230 电气维修,机械维修,导航,操作重型机械,驾驶(飞行器),科学(天文),任意两项其他个人或时代特长。
飞行员-特技飞行员(古典) 30-60 教育×4 240 会计,电气维修,聆听,机械维修,导航,驾驶(飞行器),侦查,任意一项其他个人或时代特长。
警方(原作向)-警探 20-50 教育×2+敏捷或力量×2 250 技艺(表演)或乔装,射击,法律,聆听,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,侦查,一项其他技能。
警方(原作向)-巡警 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 250 格斗(斗殴),射击,急救,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),法律,心理学,侦查和下面的一种个人特长:汽车驾驶或骑乘。
私家侦探 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 250 技艺(摄影),乔装,法律,图书馆,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,侦查,一项其他个人或时代特长(如计算机、锁匠、格斗、射击)。
教授(原作向) 20-70 教育×4 240 图书馆,外语,母语,心理学,任意四项其他学术、时代或个人特长。
淘金客 0-10 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬、急救、历史、机械维修、导航、科学(地质),侦查,任意一项其他个人或时代特长。
性工作者 5-50 教育×2+外貌×2 200 技艺(任一),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),闪避,心理学,妙手,潜行,任意一项其他个人或时代特长。
精神病学家 30-80 教育×4 240 外语,聆听,医学,说服,精神分析,心理学,科学(生物学,化学)。
心理学家、精神分析学家 10-40 教育×4 240 会计,图书馆,聆听,说服,精神分析,心理学,任意两项其他学术、个人或时代特长。
研究员 9-30 教育×4 240 历史,图书馆,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),外语,侦查,任意三项其他学术领域。
海员-军舰海员 9-30 教育×4 240 电工或机械维修,格斗,射击,急救,导航,驾驶(船),生存(海上),游泳。
海员-民船海员 20-40 教育×4 240 急救,机械维修,自然,导航,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),驾驶(船),侦查,游泳。
推销员 9-40 教育×2+外貌×2 200 会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),汽车驾驶,聆听,心理学,潜行或妙手,一项其他技能。
科学家 9-50 教育×4 240 任意三项科学专业领域,计算机或图书馆,外语,母语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),侦查。
秘书 9-30 教育×2+敏捷或外貌×2 230 会计,技艺(打字或速记),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),母语,图书馆或计算机,心理学,任意一项其他个人或时代特长。
店老板 20-40 教育×2+外貌或敏捷×2 230 会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),电气维修,聆听,机械维修,心理学,侦查。
士兵、海军陆战队士兵 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬或游泳,闪避,格斗,射击,潜行,生存,下面任选两项:急救、机械维修、外语。
间谍 20-60 教育×2+外貌或敏捷×2 230 技艺(表演)或乔装,射击,聆听,外语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,妙手,潜行。
学生、实习生 5-10 教育×4 240 语言(母语或外语),图书馆,聆听,三个学习的专业,任意两项其他个人或时代特长。
替身演员 10-50 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬,闪避,电气维修或机械维修,格斗,急救,跳跃,游泳,下面任选一项:潜水、汽车驾驶、驾驶(任一),骑乘。
部落成员 0-15 教育×2+敏捷或力量×2 250 攀爬,格斗或投掷,聆听,自然,神秘学,侦查,游泳,生存(任一)。
殡葬师 20-40 教育×4 240 会计,汽车驾驶,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),历史,神秘学,心理学,科学(生物学,化学)。
工会活动家 5-50 教育×4 240 会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴),法律,聆听,操作重型机械,心理学。
服务生 9-20 教育×2+外貌或敏捷×2 230 会计,技艺(任一),闪避,聆听,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他个人或时代特长。
白领工人-职员、主管 9-20 教育×4 240 会计,语言,法律,图书馆或计算机,聆听,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),任意两项其他个人或时代特长。
白领工人-中高层管理人员 20-80 教育×4 240 会计,外语,法律,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意两项其他个人或时代特长。
狂热者 0-30 教育×2+外貌或意志×2 300 历史,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,潜行,任意三项其他个人或时代特长。
饲养员 9-40 教育×4 240 驯兽,会计,闪避,急救,自然,医学,科学(制药,动物学)。

技能一览

剧透
技能
标记 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率 标记 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率
  会计 5       5 2 1   法律 5       5 2 1
  人类学 1       1 0 0   图书馆使用 20       80 40 16
  估价 5       5 2 1   聆听 20       80 40 16
  考古学 1       1 0 0   锁匠 1       1 0 0
  技艺① 乐理 5       5 2 1   机械维修 10       10 5 2
  技艺②   5       5 2 1   医学 1       1 0 0
  技艺③   5       5 2 1   博物学 10       10 5 2
 
 
魅惑 15       15 7 3   导航 10       10 5 2
  攀爬 20       20 10 4   神秘学 5       5 2 1
  计算机使用 Ω 5       5 2 1   操作重型机械 1       1 0 0
  信用评级 0       30 15 6  
 
说服 10       70 35 14
    克苏鲁神话 0   —— —— 0 0 0   驾驶:   1       1 0 0
  乔装 5       5 2 1   精神分析 1       1 0 0
闪避 27       87 43 17 心理学 10       35 17 7
  汽车驾驶 20       20 10 4   骑乘 5       5 2 1
  电气维修 10       10 5 2   科学①   1       1 0 0
  电子学 Ω 1       1 0 0   科学②   1       1 0 0
 
 
话术 5       5 2 1   科学③   1       1 0 0
格斗: 斗殴 25       65 32 13   妙手 10       10 5 2
  格斗①   0       0 0 0 侦查 25       85 42 17
  格斗②   0       0 0 0   潜行 20       20 10 4
  射击: 手枪 20       20 10 4   生存:   10       10 5 2
  射击①   0       0 0 0   游泳 20       20 10 4
  射击②   0       0 0 0   驯兽 5       5 2 1
  急救 30       30 15 6   潜水 1       1 0 0
  历史 5       5 2 1   爆破 1       1 0 0

 
恐吓 15       90 45 18   读唇 1       1 0 0
跳跃 20       20 10 4   催眠 1       1 0 0
  外语①   1       1 0 0   炮术 1       1 0 0
  外语②   1       1 0 0   学问:   1       1 0 0
  外语③   1       1 0 0   可自设              
  母语   60       60 30 12                  
  投掷 20       20 10 4                  
  追踪 10       10 5 2                  

以下是信誉点相关的消费水平

剧透
现代 现金和其他资产
生活水平 信用评级 现金 其他资产 消费水平
身无分文 0 或更低   $10.00 没有 $10.00
贫穷   1-9 $20-180
CR x 20
$200-1800
CR x 200
$40
标准   10-49 $400-1960
CR × 40
$10000-49000
CR × 1000
$200
小康 50-89 $5000-8900
CR × 100
$500000-890000
CR × 10000
$1,000
富裕 90-98 $36000-
39200
CR × 400
$3.6M-
3.92M
CR × 40000
$5,000
富豪 99 1M $100M+ $100,000

 

,由ad1314修改

ad1314在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的3节操。

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于 2023/5/27 于 PM7点46分,路人尸君说道:

你好坛友,关于这些我有一些疑惑:mx040:

职业属性后面的数字是本职技能点吗?如果不是,本职技能点取决于什么呢?

兴趣点数是可以加在任意地方吗:mx013:,比方说和本职技能点(如果和兴趣点数不是一个东西的话)混加?

以及,有一些名词,比方说职业点数,是本职技能点吗

不好意思,可能问的有些杂乱:YangTuo_21:

1.职业属性后面的技能点指的就是本职技能点

2.兴趣点数可以随意点,然后兴趣点数你可以理解为,我的工作是考古但是我很喜欢弹钢琴,我把我的大多数业余时间花在这上面所以我弹钢琴的技术很高

3.职业和兴趣可以混点(这一点被归类为村规,总之就是看KP有没有限制或者说明)

最后祝你游玩愉快:b11:

,由ad1314修改
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有些疑问或者解答我先贴几个我和另一人的问答来解释清楚,以免有些地方不清楚

车卡类型

https://sstm.moe/topic/330153-【过期活动】这是一场属于二次元的情人节♡♥❤/?do=findComment&comment=16760790

技能栏基础教程(应该是基础吧?)

https://sstm.moe/topic/330153-【过期活动】这是一场属于二次元的情人节♡♥❤/?do=findComment&comment=16760925

人物属性上限

https://sstm.moe/topic/330153-【过期活动】这是一场属于二次元的情人节♡♥❤/?do=findComment&comment=16760789

https://sstm.moe/topic/330153-【过期活动】这是一场属于二次元的情人节♡♥❤/?do=findComment&comment=16760804

 

以下是对于属性和数值到达某个阈值时候的一个大概描述(如果想要带入感的话可以看看):

力量

剧透

0:衰弱:没法站起来甚至端起一杯茶。

15:弱者,虚弱。

50:普通人水平。

90:你见过的力气最大的人。

99:世界水平(奥赛举重冠军)。人类极限。

体质

剧透

0:死亡。

1:病弱。卧床不起,没有协助就无法自已。

15:健康堪忧,经常需躺下休息,常年疼痛缠身。

50:普通人水平。

90:抖落身上的液氮,强壮而精神。

99:铁之刚体。可以承受住最强的疼痛。人类极限。

体型

剧透

1:一名婴儿。(1~12磅)。

15:孩童,或身短体瘦(矮人)(33磅/15kg)。

60:普通人类体型(中等身高和体重)(170磅/75kg)。

80:非常高,强健的体格或非常胖(240磅/110kg)。

99:某方面已经是超大号了(330磅/150kg)。

敏捷

剧透

0:没有协助无法移动

15:缓慢,笨拙,无法行动自如。

50:普通人水平。

90:高速而灵活,可以达成超凡的技艺(例如杂技演员,伟大的舞者)。

99:世界级运动员。人类极限。

外貌

剧透

0:如此的难看。他人会对你报以恐惧、厌恶和怜悯。

15:挫。估计是因为受伤事故或先天如此。

50:普通人水平。

90:你见过的最漂亮的人,有着天然的吸引力。

99:魅力和酷的巅峰(超级名模或世界影星)。人类极限。

智力

剧透

0:没有智商,无法理解周遭的世界。

15:学得很慢,只能理解最常用的数字,或阅读学前教育级别的书。

50:普通人水平。

90:超凡之脑,可以理解多门语言或法则。

99:天才(爱因斯坦、达芬奇、特斯拉等等)。人类极限。

意志

剧透

0:弱者的心,没有意志力,没有魔法潜能。

15:意志力弱,经常成为高智力或高意志人士的人偶或玩物。

50:普通人。

90:坚强的心,对沟通不可视之物和魔法有着高潜质。

教育

剧透

0:新生儿。

15:任何方面都没有受过教育。

60:高中毕业。

70:大学毕业(专科学位)。

80:研究生毕业(硕士学位)。

90:博士学位,教授。

96:某研究领域的世界级权威。

99:人类极限。

信誉

剧透

信用等级0:身无分文

连贫穷都够不上的人才能够叫做身无分文。

住所:大概只有睡大街。

旅行:步行,扒车或逃票上火车轮船。

 

信用等级1-9:贫穷

刚好买得起最廉价的屋顶,每天能够吃到一餐廉价食物。

住所:最最最廉价的出租屋或睡袋旅馆。

旅行:最便宜的公众运输方式。反正只要赶便宜就对了,与之相伴的是不可靠。

 

信用等级10-49:标准

舒适的生活水平,一日三餐,偶尔下馆子。

住所:普通的家或公寓,并关租赁还是自购。外出住普通的旅馆。

旅行:会使用普通的旅行方式,不会用最高级。在现代来看,大概会有一辆自己的小车。

 

信用等级50-89:小康

小康级别已经可以享受奢侈品的舒适了。

住所:真材实料的住地,也许会有一些仆人(管家,主妇,清洁工,园丁,等等)。乡下估计还有小别墅。会住昂贵的宾馆。

旅行:头等舱。会买高档车或同等的交通工具。

 

信用等级90+:富裕

富裕级别就是享受超级奢侈品的时候了。

住所:豪华住所和有着大量仆人的庭院(管家,女仆,洗妇,园丁等等)。乡下和别处有着别墅是定番。住总统套房。

旅行:头等舱。现代社会估摸还会有很多豪车。

没有必要因为调查员的生活水平而花时间详细计算住所、饮食和交通。如果调查员想要进行有意义的购买,请看下面的表。

 

信用等级99:豪富

与富裕差不多,但钱已经只是一个代号了。你将是世界上最富有的人。

 

,由ad1314修改
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  • ad1314将标题更改为COC克苏鲁 7版规则 口胡战役团 自制模组——【血国列车】
5 分钟前,路人尸君说道:

是啊2333,而且咱们论坛的架构不适合跑团哦。

或许适合跑团的论坛没几个吧2333

COC和DND只适合于即时性的网聊和线下,因为这样才能快速推进剧情,但恰恰COC和DND又是那一类属于规则和内容十分复杂的桌游,因此论坛一类的有时间差的这类类型基本上没有上面优势可言,毕竟这也是我第一次试着在论坛跑团:goutou:

ad1314在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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1 分钟前,路人尸君说道:

感觉还是在dc或者第三方平台吧:mx013:

还是想要尝试一下在论坛跑?:mx040:

尝试一下论坛吧,毕竟论坛的话不用记录剧情,对于自己整理剧情线索很方便,而且直接引用也蛮方便的:b2:

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————————————————————————————————————————————————————————————————————————

剧情图文堆料区,有关于剧情进展到一定阶段后我会把我制作的简易图文丢到这里,目前只有第一战役前半段拥有图文

剧透

还没开团呢,点开来你也没有什么内容.JPG:goutou:

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2 小时前,月晓说道:

这是在论坛开吗,震惊了

论坛虽然不能像面团一样能立即推进剧情但是对于分开行动的剧情可以不用分别跑,可以一起跑剧情,有时候戏剧性和互动性的结果KP也会有很多选择:goutou:

ad1314在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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1 小时前,冰铜刃岚说道:

但我还是没看懂为什么下限为11,10+01=01就行了嘛。

本来2D10当D100用的时候就是10=0,总不能01+01和10+01都=11。

因为我怕没跑过团的可能会想成,我骰到9/9大失败但是10/1却是大成功这样的数值范围反差认知,虽然对于骰运来说10还是9没有差别,但是人会对这种认知产生标签,这也是论坛骰子我蛮纠结的一点:mx018:然后还是没能解决骰出10/10后算多少的问题,如果算100的话,认知会出现明明10/9我的点数为9但是10/10却是100的问题

,由ad1314修改
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1 分钟前,破木舟说道:
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宾果.沃尔科夫,我流侦探(自定职),男,24岁
出身:俄罗斯,现居:俄罗斯
时代: 现代   玩家名:  破木舟
力量70  体质 80  体型 60  敏捷 80
外貌 50  智力 50  意志 70  教育 60

伤害加深(DB):+1D4 体格(Build):1 移动(MOV):9 幸运(Luck):60

生命(HP):14/14 理智(San):70/99 魔法(MP):14/14
—————————战斗—————————

斗殴 85% (42/17), 伤害1D3+DB

包皮铁棍(福尔摩斯风绅士杖)  85% (42/17) 伤害1D8+DB

闪避 60% (30/12)

—————————技能—————————
信用评级30(15/6)

话术40(20/8)

斗殴85(42/17)

跳跃70(32/13)

图书馆使用65(32/13)

聆听65(32/13)

说服30(15/6)

心理学50(25/10)

侦查75(37/15)

潜行65(32/13)

(没有填写更多背景)
————————装备和道具———————
伊瑞尔玩偶
福尔摩斯风绅士杖(包皮铁棍)
手电筒
智能手机
防风打火机
三瓶白兰地(取暖用)
一盒香烟
—————————资产—————————
消费水平:10
现金:60
(未设定其他资产)

没跑过COC的RP来手痒试一试,或许技能点有所问题?有的话请指正~,论坛团这种东西基本是走一步看一步,大概率撞死在坑里。酒馆团除外?

差不多,没啥大问题不过你得把自定义职业的相关信息私我会看一下是否合理,坑里不至于,因为已经半只脚进土,看谁顶不住被埋而已。:goutou:

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12 分钟前,破木舟说道:

完全没设定任何信息,就当是普通温饱侦探?:SS04:
本职如图,至于职业属性为什么是90,只能说在半年前就是这样了,不知道改了的意义是啥就没改。
image

 

你可以选择你的职业属性为教育X4或者教育X2+敏捷或者力量(二选一)X2得出你的职业点数,然后你的智力X2得出你的兴趣点数然后再加点:goutou:,本职技能的话就没什么

,由ad1314修改
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1 小时前,路人尸君说道:

:YangTuo_21:kp,我好像误人子弟了,也就是说本团实际上职业点数和兴趣点数是完全按照规则书里的写的规则取得吗?

是的,实际上从初版开始起职业点数和兴趣点数都是职业属性的计算结果=职业点数,人物属性智力X2=兴趣点数这样计算的,不过一开始我也把这一点忘记了,是我的问题抱歉:b7:

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12 分钟前,破木舟说道:

收到,去改一改人物卡,兴趣点数和职业点数的区别是什么呢。

职业点数只能点在本职技能上,兴趣点数不受限制(除开超人团的魔法外):goutou:

,由ad1314修改
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1 小时前,月晓说道:

以前在那个跑团论坛倒是见过,我也摆放过部分log

不过在sstm还是头一回

我也是看见sstm有桌游区所以想来试试看:goutou:

ad1314在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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8 分钟前,路人尸君说道:

那好吧,我去通知一下其他人:YangTuo_21:,kp你在审卡的时候看看会不会有点数填错的人

并不会太严格多填一两点少填一两点都行,毕竟论坛网团无法像是线下团一点一点指出问题,除非你的数值太离谱:goutou:当然真正去跑团的时候记得遵循KP的规则就好了,我主要还是想让人了解跑团的乐趣,过度纠结规则反而会让乐趣骤减:goutou:

,由ad1314修改
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  • ad1314将标题更改为COC克苏鲁 7版规则 口胡战役团 自制模组——【血国列车】(暂停招人中還未開始......)
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