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COC克苏鲁 7版规则 口胡战役团 自制模组——【血国列车】(暂停招人中還未開始......)


ad1314

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24 分钟前,ad1314说道:

职业说明:选择职业后注意三点,技能点和职业属性和信誉。

1.技能点是本职技能点。

2.职业属性计算结果为你的兴趣点数,计算公式例子:(我的职业为会计师,个人属性教育为80,那么我的兴趣点数就是80X4=320)

你好坛友,关于这些我有一些疑惑:mx040:

职业属性后面的数字是本职技能点吗?如果不是,本职技能点取决于什么呢?

兴趣点数是可以加在任意地方吗:mx013:,比方说和本职技能点(如果和兴趣点数不是一个东西的话)混加?

以及,有一些名词,比方说职业点数,是本职技能点吗

不好意思,可能问的有些杂乱:YangTuo_21:

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5 小时前,ad1314说道:

例子:

我的侦察为60%成功率,使用侦察查看书架上是否有机关:你使用了骰子投出了5点,结果为大成功|你使用了骰子投出了99点,结果为大失败。

我的侦察为40%成功率,使用侦察查看书架上是否有机关:你使用了骰子投出了1点,结果为大成功|你使用了骰子投出了95点,结果为大失败

噫?,,,

那100呢?:mx013:

,由路人尸君修改

路人尸君穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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刚刚,ad1314说道:

COC和DND只适合于即时性的网聊和线下,因为这样才能快速推进剧情,但恰恰COC和DND又是那一类属于规则和内容十分复杂的桌游,因此论坛一类的有时间差的这类类型基本上没有上面优势可言,毕竟这也是我第一次试着在论坛跑团:goutou:

感觉还是在dc或者第三方平台吧:mx013:

还是想要尝试一下在论坛跑?:mx040:

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8 小时前,ad1314说道:

你可以选择你的职业属性为教育X4或者教育X2+敏捷或者力量(二选一)X2得出你的职业点数,然后你的智力X2得出你的兴趣点数然后再加点:goutou:,本职技能的话就没什么

:YangTuo_21:kp,我好像误人子弟了,也就是说本团实际上职业点数和兴趣点数是完全按照规则书里的写的规则取得吗?

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3 分钟前,ad1314说道:

是的,实际上从初版开始起职业点数和兴趣点数都是职业属性的计算结果=职业点数,人物属性智力X2=兴趣点数这样计算的,不过一开始我也把这一点忘记了,是我的问题抱歉:b7:

那好吧,我去通知一下其他人:YangTuo_21:,kp你在审卡的时候看看会不会有点数填错的人

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22 分钟前,ftspuammaacg说道:

请问一下战斗里的伤害怎么解释,例如1D3加DB,而DB为伤害加深,这项数值该如何填写,例

伤害加深(DB):

以及,战斗,技能后面的(12/5)是什么意思

首先是伤害加深,DB主要和你的体格有关,至于关系图如下

  将力量与体型相加之后 结果: 伤害加值 体格  
  2-64 -2 -2    
  65-84 -1 -1    
  85-124 0 0    
  125-164  +1d4 1    
  165-204  +1d6 2    
  205-284  +2d6 3    
  285-364  +3d6 4    
  365-444  +4d6 5    
  *此后合计值每超过一个80,就+1d6伤害加成与+1体型,不足80的按照80算。        
       
:mx043:

至于后面的12/5,那个分别是二分之一成功(困难成功)与五分之一成功(极难成功),也就是描述成功的程度:mx013:

总体而言,某些事件不仅仅需要普通成功,而是需要更加高程度的成功才能达成

而且,困难成功与极难成功也有可能获得更多所需要的资源(线索或者物资)

有什么问题可以直接问我们(

请转到https://sstm.moe/topic/335931-模组——血国列车——综合交流区/page/2/

交流!

,由路人尸君修改
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