spiceclover 发布于六月 2, 2023 分享 发布于六月 2, 2023 描述的好抽象啊~要不不去强行缝合,而是把缝不起来的剧情各自强行推导到极限,选一个最好的来写?感觉没必要把所有的灵感都在一个作品里表达出来 链接到点评
spiceclover 发布于六月 2, 2023 分享 发布于六月 2, 2023 1 分钟前,前田秋锦说道: 可以试一试……我觉得效果不大。 另外,后半句我有点看不懂。 什么叫不把灵感用在同一个作品上?你的意思是,把那些灵感单独写出来,选其中一个,再套进作品中? 不知道我说的是不是你想说的问题。就是比如我有事件A和事件B两个构思,在事件A和事件B里的推进过程中运用到了同一个人物的矛盾,比较后觉得在事件A里矛盾的表达更好,那就把事件B一笔带过或不写。不这样的话就会感觉人物前后不一致,明明在事件A中成长过了却在B里犯了同类的错误。(明明成长过了,后面还是和之前一样幼稚) spiceclover遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操 链接到点评
spiceclover 发布于六月 2, 2023 分享 发布于六月 2, 2023 32 分钟前,前田秋锦说道: 噢,说的是性格成长啊……谢谢。我会试试看。可是这不是我当下要解决的问题,我必须推动剧情好赶上我要写的原作的第二个事件,卡在一个点无法推进。 完全没有灵感就用突发事件联系到一起吧,例子:A国内乱平定→边界来了个B国的信使→B国国王打猎被刺杀(虽然读者体验不会很好) 链接到点评
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