高木正雄 发布于六月 17, 2023 分享 发布于六月 17, 2023 · 只看该作者 从论坛指引中得知,SS同盟是一个游戏资源、游戏交流与其他各类兴趣爱好交流并重的小众向、半开放社区。加以个人的合理猜想,SS同盟应该也是个二次元气息浓厚的社区。 本人在这个暑期刚刚大学毕业,值此新人报道之际,我打算对我这21年来的游戏和二次元生涯做个总结,篇幅可能略长,但作为新人报道帖我认为内容上也应该大体符合要求。 首先声明,本文只会提及电子游戏,因为同盟本就是一个互联网论坛,分享的资源也几乎都是电子资源,所以类如麻将、三国杀之类的传统桌游不在讨论范围内(虽然这些游戏如今也有线上版本了)。 我接触的第一款游戏是大名鼎鼎的rts游戏STARCRAFT 星际争霸。当时我应该读小学一年级,每个周末我父亲都会在浩方电竞平台和他的大学同学打两把星际,我总会在一旁观战,偶尔我也会上手打一两把战役模式。这种规模的游戏对当时的我可是吸引力极大的,但是父亲限制了我的游戏时间,每周就能打个一两把,平时我只能通过在游戏风云看星际的比赛来解馋。后来记得有一年国庆节,当时星际2刚刚发售不久,我父亲当时就买了游戏的自由之翼战役,整个国庆节就在家里推战役剧情,我在旁边看。在那个年代,星级2的PV真的是史诗级别的,尤其是泰凯斯穿上CMC300动力装甲场面(图1),我记忆犹新。 图1 泰凯斯的CMC300动力甲 二三年级我和父亲分居了,转到我爷爷奶奶家住,那两年我几乎没怎么接触过电脑了。再次和父亲住在一起的时候已经是四年级了,我家当时还蛮大的,还有两台电脑,有些周末我就带着同学来我家玩。然而当时我不知道的是,我这同学之中有个人是老司机,也就是在这一年我第一次接触到了二次元的涩涩内容。当时我们本来在玩侠盗猎车手罪恶都市,开着作弊码狂轰滥炸,他突然提议,说让我去网上搜搜雨后小故事,我那几个同学都一脸懵逼,说什么雨后小故事啊,没听过。但在他的死缠烂打下我最后还是搜了,结果大家也应该都能想到,还好当时开着空调关着门,我家里人也没进房间,不然后果肯定很严重。那十来张ppt一样的图算是我的性启蒙了,只记得当时看完弟弟很兴奋,但是我后来好像也没再搜出来看了,只记得个天天如此天天快乐了,倒是没给我养成什么不良嗜好。 正式接触二次元是在初中,当时本鼠鼠的同桌是个妹子,长相属于可爱的那种。记得有一天上课给我传纸条,问我知不知道“胖次”是什么意思。鼠鼠当时哪知道这些啊,只能一脸懵逼的问她是什么意思,然而妹子低头,笑而不语,鼠鼠更急了,便一直问她是什么意思,然而妹子最终没有告诉我,而是让我去看《化物语》(动画)说这上面一开始就能看到胖次。鼠鼠在那个周末就去网上找到了资源,找到的还是没有内嵌字幕的,还花了点时间研究播放器和怎么载入字幕。嘛,其实在折腾字幕的过程中我就看见胖次了,毕竟班长的胖次是真的差不多一点开视频就能看到(图2)。在知道什么是胖次以后我当然很开心,然而却又有种怅然若失的感觉,我发现与胖次相比,还是在那之后的那一段镜头急速转换,画面有点血腥的intro更吸引我,在之后的几个周末,我看完了化物语,上课的时候就和同桌聊哪些番好看。之后我又补完了eva的TV版和几部老剧场版。再后来,我玩起了FGO,也几乎看完了整个fate系列的动画,当时看fate看的热血沸腾,顺势把空境也补了,月姬的老版游戏也玩了一遍。至于我那个同桌,考上不同的高中之后就没怎么再联系了,现在唯一的印象就是高考后看见她发的说说,好像是和男朋友住宾馆了,也算是断了我的一点念想。 图2 羽川翼的胖次 高中时期看番看的不那么多了,主要是能自由支配的时间也更少了。但是我是个贪玩的人,就是不想一天天的只学习,于是我便开始看书,主要看一下日本文学作品,村上春树的小说我基本上看了个遍,川端康成、谷崎润一郎、夏目漱石、太宰治、渡边淳一、东野圭吾等的书也基本都有涉猎。说实话,我现在回想起来,虽然看的量很多,但是真正看懂的却没几本,就是以学习之余的休息心态去看的。 后来读大学,我又重新读了几本我原来看过的书,也重新开始大量看番了。然而现在回想起这大学四年让我印象深刻的番却没有几部。现在,我刚刚大学毕业,我当然仍在追番,目前正在追的有鬼灭锻刀篇、我推的孩子这两部,这两部番也很有趣,但是都没有我当初看eva、物语系列、空境那种看完之后几天后劲都消不了的感觉。 在此,我以我浅薄的人生经历稍微分析下为何现在的一些番给不了我那种刚入宅时看番的震撼。 (1)客观原因。现在的二次元作品太多了,不管是轻小说、动画、还是游戏等等,随着科技的进步,现如今的创作条件比以前好太多,创作一部作品的成本大大降低,就导致这十年二次元相关创作就如同雨后春笋一般大量涌现。但题材就那么多,经典作品又难以超越,就只能开始排列组合。就像写论文一样,有意义的课题是有限的,但是研究生那么多,怎么办捏?研究生也得毕业,只能灌水,输出一些无价值的内容。当然,就和科研一样,每个时间段都会出现一些创新性的成果,当然这些成果都是有意义的,但我简单的举一个例子,1953年沃森和克里克发现DNA的双螺旋结构,并在之后获得诺贝尔奖,2012年Doudna等发现CRISPR/Cas系统并在2020年获得诺贝尔奖。这两件事都极大的促进了生物学的发展,但是我觉得,是不是沃森和克里克做出的贡献更大一些呢?当然我不否定CRISPR系统的发现极大便利了我们对基因的编辑,基本操作熟练点两周就能完成敲除个基因,但与DNA双螺旋结构的发现相比,还是略微逊色,毕竟没有双螺旋结构的提出,就没有现代分子生物学。二次元作品亦是如此,现如今题材已经饱和,每个季度光异世界番就有好几部,但大多数都没什么看头。 (2)主观原因。可以简单的归纳为我已经长大,在经历过越来越多的事之后,已经初步形成了自己的三观,再去看番,虽然在看的过程中也会有情绪起伏,也会因某些情节而开心、感到或愤怒,但看完之后再难有那种怅然若失的感觉了,我能以自己的理解去思考并接受那个当初难以接受的结局了。嘛,个人的成长是没法分享的,这部分就到这。 不知不觉写了这么多,已经远远超出了同盟要求的300字,也算是以这个新人介绍贴为契机,我一厢情愿地为我这前二十年的游戏或二次元部分做了个总结,其实我还能写更多,比如插入一些令我震撼的作品的评论之类的,但由于时间原因,就此作罢。在我写这篇帖子之前,也水了几贴,本来只想着水一水,没想到同盟的管理员桑竟然回贴了,嘛,这也应该是同盟能经久不衰的原因之一,这儿不仅仅是个资源分享站,更是一个二次元社区,我在这每天水水贴,和大家聊聊天,感觉要比逛贴吧惬意多了。总之,希望同盟越办越好。 注释 赤紅の涙 70.00节操 欢迎 链接到点评
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