冬寂123 发布于六月 18, 2023 发布于六月 18, 2023 · 只看该作者 我因为玩了BLACKSOULS系列的作品,开始接触了RPG大师系列开发引擎,一开始只是玩玩当娱乐,后来接触的好作品越来越多就自己也想做一款属于自己的原创游戏在努力着,游戏开发需要好多必需的技能。虽然RM引擎已经是门槛很低的引擎软件了,但对精神上有些顽疾的我来说还是比较困难的,经常忘东忘西的,不过还是不想放弃自己珍贵的对事物的热情。
illyasviel_von 发布于六月 18, 2023 发布于六月 18, 2023 · 只看该作者 不太会,类比就是不会因为喜欢吃好吃的而去一道道菜做出来,不是这个专业或者以这个为生的都不太容易踏进门槛
yiphh606 发布于六月 19, 2023 发布于六月 19, 2023 · 只看该作者 会去了解,但不会去接触,门槛摆在那,学习成本太高。你不会因为看到黑神话悟空的宣传片写的用虚幻5引擎开发而去接触虚幻引擎吧,这引擎可不是那么容易掌握了解的,同理类比原神用的unity开发。如果你不是打算走游戏设计开发方向的话,还是把时间用在其它对你工作有帮助的方面领域吧
在一起好累 发布于六月 19, 2023 发布于六月 19, 2023 · 只看该作者 引擎unity和虚幻我都有学过一点 只是当兴趣了解了解 靠网上的素材能做出一些bug满地跑的小游戏 rpg引擎在我看来算是门槛比较低的 做一个完成度高的作品比其他3D游戏引擎花费的时间要少很多 如果有兴趣了解就坚持下去 能顺带学习到许多其他知识(代码、数字媒体) 虽然学这个一般赚不到钱罢 还特别费时间
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