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哇好年轻的新人!

自己那个时候好像才刚入坑呢。。

 

不过现在都是论坛的新人啦{:7_514:}

也是注重游戏性的玩家和touhou project爱好者呢~握爪!

红魔城传说,东方梦终剧是最杰出的的两款同人,一定不要错过啊

不过这么多年下来还是觉得钻研正作比坑同人更有意义呢。

 

发布于
刹海之绊 发表于 2013-6-21 12:24

正作只剩红魔没通L了~~

 

居然星莲船L都通了还没通红魔。。不科学 {:7_497:}

 

除了打分和极限玩法正作还有很多可研究的啊 {:7_510:}

发布于
刹海之绊 发表于 2013-6-21 12:23

刚得到消息,被重高提前录取了~~

 

恭喜。一直觉得东方的研究型玩家没几个成绩不好的,于是又得到了一个正面样本。

发布于
刹海之绊 发表于 2013-6-21 12:43

那真是太好了,我也认为如此~~

 

背板的记忆力,放B撞残的规划,对弹幕分布的全局观和擦弹避弹冷静的判断。

在这几个方面优秀的玩家,学习能力一定不差

所以ZUN会在某个通关语里说可以把弹幕射击写进简历吧【笑

发布于
刹海之绊 发表于 2013-6-21 12:55

其实弹幕我比较喜欢怒首领蜂

 

毕竟节奏和设计的出发点是两个类型的嘛~

东方以外的话,我更喜欢养成系统的StellaVanity,自机设定不能更复杂的Hellsinker,

另类鼠标风格的弹幕姊妹,以及神作不解释的斑鸠。

发布于
刹海之绊 发表于 2013-6-21 13:26

斑鸠我也喜欢啊,两种子弹~~

 

双子弹的系统让连击打分也变得有趣。

而且意境甚美,通关时看见的青山和真正的斑鸠,真是对人类文明的讽刺

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