cixc 发布于六月 21, 2013 分享 发布于六月 21, 2013 哇好年轻的新人! 自己那个时候好像才刚入坑呢。。 不过现在都是论坛的新人啦{:7_514:} 也是注重游戏性的玩家和touhou project爱好者呢~握爪! 红魔城传说,东方梦终剧是最杰出的的两款同人,一定不要错过啊 不过这么多年下来还是觉得钻研正作比坑同人更有意义呢。 链接到点评
cixc 发布于六月 21, 2013 分享 发布于六月 21, 2013 刹海之绊 发表于 2013-6-21 12:24 正作只剩红魔没通L了~~ 居然星莲船L都通了还没通红魔。。不科学 {:7_497:} 除了打分和极限玩法正作还有很多可研究的啊 {:7_510:} 链接到点评
cixc 发布于六月 21, 2013 分享 发布于六月 21, 2013 刹海之绊 发表于 2013-6-21 12:23 刚得到消息,被重高提前录取了~~ 恭喜。一直觉得东方的研究型玩家没几个成绩不好的,于是又得到了一个正面样本。 链接到点评
cixc 发布于六月 21, 2013 分享 发布于六月 21, 2013 刹海之绊 发表于 2013-6-21 12:43 那真是太好了,我也认为如此~~ 背板的记忆力,放B撞残的规划,对弹幕分布的全局观和擦弹避弹冷静的判断。 在这几个方面优秀的玩家,学习能力一定不差 所以ZUN会在某个通关语里说可以把弹幕射击写进简历吧【笑 链接到点评
cixc 发布于六月 21, 2013 分享 发布于六月 21, 2013 刹海之绊 发表于 2013-6-21 12:55 其实弹幕我比较喜欢怒首领蜂 毕竟节奏和设计的出发点是两个类型的嘛~ 东方以外的话,我更喜欢养成系统的StellaVanity,自机设定不能更复杂的Hellsinker, 另类鼠标风格的弹幕姊妹,以及神作不解释的斑鸠。 链接到点评
cixc 发布于六月 21, 2013 分享 发布于六月 21, 2013 刹海之绊 发表于 2013-6-21 13:26 斑鸠我也喜欢啊,两种子弹~~ 双子弹的系统让连击打分也变得有趣。 而且意境甚美,通关时看见的青山和真正的斑鸠,真是对人类文明的讽刺 链接到点评
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