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少前2要开测试了,开心


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不知道有没有进一步优化体验呢,之前看了测试视频看着是真的乐不起来的感觉,虽然XCOM玩法是很经典也挺适合在手机玩的,

但要是用来做成持续运营的手游,这种玩法感觉玩个三个月就会开始腻了,像他们家另一个后妈游戏云图计划就是开服玩玩还挺乐,

后面玩起来真的感觉不到一点乐趣,玩着玩着就感觉没意思直接退坑了 1902961146_(C)SJF2)QOXX8Z3VK4.png.6fce7d3997f1166f821a4ef5d37257e7.png

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3 小时前,有爱慕皮四五钢说道:

前一阵子少钱2的现场的演示感觉

武器改成走圣诞树的模式了……

能自定义武器是件好事,但是数值平衡和武器平衡不知道做得怎么样,只能说看看这次三测最终结果如何了。

雖然沒玩過,但是平衡很重要

:b6:

軍事肥宅约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下3节操

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15 小时前,laobai67说道:

少前2的玩法跟1有变化吗?我光知道人物建模做的不错,玩法一直不太清楚

还是战旗游戏,只不过2是美式战旗,然后现在伤害分两三种(大概):实弹、能量(如果有三种的话,第三类不记得了);然后是人形和武器,人形会有同角色,不同属性(等级共享);武器也有分类,就是前面的实弹、能量这类属性,好像还要有出专属;1的配件系统变成类似COD的那种枪匠系统

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