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【兵棋介绍与推演】《信长包围网》剧本武田征伐(二月中旬停更中)


luaseeo

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天正三年,武田胜赖所率领的武田军在长筱之战中被织田-德川联军击败,武田氏损失大量人马将领,元气大伤。随着德川氏利用武田氏的衰弱不断发动新攻势,武田氏财政问题越发严重,一次次税捐的提高使武田氏内部缝隙越来越大,最终在天正十年二月一日,因修建新府城而提高的税捐,早已对胜赖不满的家臣木曾义昌导向了织田方,三日,织田信长得知木曾义昌倒戈,立即做出了讨伐武田家的决定,史称武田征伐

为了以后有可能在论坛里拉上几个坛友兵推所以准备写一写这部棋教学剧本的推演以及规则介绍()

:a1:这就是这一剧本的历史背景了,织田方需要在一定时间内攻克新府或是杀死武田胜赖,武田方则需要在这段时间内守住新府以及不让武田胜赖战死。

:b1:那么先看看初设吧。

初设

剧透

e44ipa.jpg

P&W的交流2(挑选势力)

剧透

:a11:拍的不是很清晰呢......总之要用到哪里就拍哪里好了。

:b6::嘛先开始就是了,过一遍是熟悉一个游戏最方便的办法(大概),我就选择武田这一方了。

:a12::先选居然选择必败的一方吗?

:b7::是这样吗?

:a7::总之我先代你像骰娘祈祷了。先看向左上角的统率卡吧。

统率卡

剧透

3i4du6.jpg

P&W的交流3(军团编成)

剧透

:a1::游戏中的单位可以分为三种:总大将,侍大将与武将,总大将与侍大将能够组建军团,所谓军团,就是由总大将或是侍大将率领的多个单位组成的队伍,游戏开局只标注了各个单位的位置,而军团的编成则由玩家自己决定。总大将能够率领侍大将与武将,侍大将能够率领武将。游戏过程中也可以消耗移动力对在同一区域内的部队进行再编成。

:b6::也就是说不用担心算子太多在地图上堆不下了(笑)

:a2::确实有这样的作用,不过更多是因为在战斗、行军判定中一个军团会被视为一个单位,一次判定成功整个军团都能够进行强行军,不用一个个单位去判定了。

:b2::说到底不还是因为算子太多嘛。

:a11::这么说也没问题就是了。

那么现在时间来到了天正十年的二月上旬......

P&W的交流4(第0回合的特殊规则)

剧透

:a1::为了模拟历史上信忠的军队快速突破胜赖的防线,第零回合只有织田方移动、织田方强行军与织田方攻击三个阶段。

:b8::也就是说?

:a2::这个回合你只需要在被我攻击时丢反击骰就行。那么我要进军了!

天正十年上旬,织田信忠亲领两万人的军队,与泷川一益率领的一万名士兵一齐向武田氏控制的信浓国边境妻笼城进发。

妻笼城下的织田军

剧透

3io3ig.jpg

P&W的交流6(移动力消耗)

剧透

:a1::每个算子的移动力都是6点,信忠所在的区域属于丘陵,移动一格需要两点,绿色的区域为山区,消耗三点移动力,颜色更深的区域是无法通过的高山。保科正直南方的那个颜色更淡的区域是平地,移动只需要一点。部队周围六格为控制区,敌军进入需要增加一点移动力消耗,城的控制区只能够截断补给线而不会增加移动力,但是到达城所在的区域需要增加一点移动力消耗。也就是说我的部队没法直接到达妻笼城所在的区域发起攻击呢。

让我来看看飞驒国这边的单位......

:b6::怎么了吗?

:a11::这片全是山区的地区要走多久才能走出去啊......

长筱之战后,原本在武田氏与织田氏间左右逢源的飞驒国三木氏加入了织田一方,织田军将领金森长近从该国出发向信浓行军。

金森长近与三木自纲的移动路线

剧透

1l0r6o.jpg

P&W的交流7(强行军与损耗)

剧透

:a4::接下来就到强行军阶段了呢

算子数据(以荒木村重为例)

剧透

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:a2::让我们看向织田信忠的数据,织田信忠的行动力为4,而我们现在就要用上他了。来投掷1d6吧!

3

:b6::怎样?

:a2::3<4,所以织田信忠成功带领他的部队进行了强行军,也就是说他可以再移动一轮!现在来给移动力为3的泷川一益投掷骰子吧。

5

:b2::失败了呢!

:a8::何等的悲剧......按照损耗表来投掷损耗情况骰吧

5lv0da.jpg

5

:a11::泷川一益率领着5单位的军队,损失十分之一进位,那就是损失一点战力呢......就写因为有将领负伤而停止急行军好了。就决定是你了,织田长益!

在信忠向妻笼城突击的过程中,他的叔叔织田长益突发疾病,随行的信长爱将泷川一益不得不暂时休整,这使得织田军突入信浓国的速度放缓,信忠此时只能先将重点放在攻克妻笼城上。

P&W的交流8(战斗)

剧透

:a9::要来了!战斗轮!

:b7::我已经等着丢反击骰了

:a2::《信长包围网》的战斗系统比较简单,假设有两支部队交战,一般情况下,首先投掷两个骰子点数相加,然后比较两者军团中级别最高的将领的战斗能力,双方的战斗能力差值会影响骰值,还有跨河攻击、地形修正之类的,最后根据部队规模与骰值参照战斗结果表算伤害就行。

战斗结果表

剧透

91rp1o.jpg

:b7::眼花缭乱的样子......

:a4::其实很简单的,现在打一场就能明白了

二月上旬末,织田信忠向妻笼城发起了攻击。

数据对比

剧透

b34ap8.jpg

织田信忠的军队规模是10,但可参与攻城的单位数量不能大于城耐久度的三倍,因此参战战力为3×3×2=18

城中默认有1点战力的守备队

织田信忠的战斗能力为4,妻笼城的强度值为3,因此织田信忠的骰值为1+2+4-3=4

妻笼城的骰值为4+2+3-4=5

参照战斗结果表,织田信忠对妻笼城造成0点伤害,妻笼城对织田信忠造成0点伤害。

P&W的交流9(战斗流程)

剧透

:b2::和平万岁!

:a9::两边都没造成伤害呢......不过没关系,是否继续战斗的决定权在我手中!

:b8::诶?

:a2::只要不投出两个同数值的骰子导致攻城强制停止,我就能一直攻城!而你的1点战力必须要骰值达到12才能造成伤害,而信忠的战斗能力会使你永远达不到12的真实!来吧,下个战斗轮!

 

织田信忠的骰值为1+6+4-3=8

妻笼城的骰值为2+3+3-4=4

织田信忠对妻笼城造成2点伤害

织田信忠的骰值为4+6+4-3=11

妻笼城的骰值为1+2+3-4=2

织田信忠对妻笼城造成3点伤害

妻笼城沦陷!

P&W的交流10(占领标记)

剧透

:a4::在妻笼城上放上织田家的家徽......算不算一种ntr?

:b3::这个问题应该在木曾义昌谋反时就问出来了!以及禁止ntr!

占领标记

剧透

riii1k.jpg

:a4::那么,天正十年二月的上旬就这样结束了。

:b7::好像你忘了南边的什么?

:a2::德川氏啊......他们在围城来着,只要那座城市围下来的话穴山信君也会跳反到我这边哦。围城相关的内容就放到二月中旬讲好了。

 

,由luaseeo修改
注释
月晓 月晓 59.00节操 感谢辛勤介绍
链接到点评
  • luaseeo将标题更改为【兵棋介绍与推演】《信长包围网》剧本武田征伐(更新至二月上旬)
1 小时前,野心di文晨说道:

666居然能在这里看到兵棋党呢

前段时间在桌游区搜索兵棋帖子发现没人发过就想着整一个了:wn001:

luaseeo不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

链接到点评
7 小时前,维多利嘉说道:

是有趣的兵棋推演(笑)

话说咱们能在同盟玩这些么

有想要在帖子里让玩家掷骰子进行判定以及决定棋子移动攻击这边操作实体算子记录的想法

但因为最近比较忙以及某些原因导致连更新这个帖的时间都没有所以暂时只能够作为想法而已:a11:

链接到点评
  • 2 周后...

勘误:由于部分剧本特殊规则没有被运用,第零回合出现了一些错误的情形,但这并不影响整个剧本的运转,因此不做修改

附忽视的剧本特殊规则:

剧透

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交流(回合开始阶段)

剧透

:a1::如前文所述,第零回合是一个不完整的回合,因此在这个回合中我们将介绍一个完整的回合的内容

:a1::首先是回合开始阶段,包含围城结果判定、状况变化、毛利家出阵、补给线确认与损耗、补充五个步骤

:a2::状况变化与毛利家出阵是在标准剧本中使用的,因此在此不做介绍,首先进行围城结果判定

围城相关规则

剧透

为每一个被包围的城进行判定,查看包围结果表,根据城中守城部队等级最高的单位确认所用行,掷一个六面骰,查看结果。

若结果为X,无事发生,若为-1~+3,则在该城上放置对应数值的包围标记示该城的投降倾向,包围导致的包围值会持续累计,直到城解围或投降,若城的包围被解除,则包围值清零。所有被包围的城的包围值判定完后,为每一个被包围的城掷一个六面骰,若骰点小于等于该城的包围值,则该城开城投降。城投降后,城的控制权转手,城守军视作战死。

附包围结果表

  1 2 3 4 5 6
总大将 X X X X +1 +1
侍大将 X X X +1 +1 +2
武将 X X +1 +1 +2 +2
X +1 +1 +2 +2 +3
剧透

qirs8m.jpg

德川家康围攻掛川城,掛川城无守军,以无一栏进行投掷

2

参照包围结果表,包围值上升至1

随后进行一次投掷,判定掛川守军是否投降

4>1

因此德川家康对掛川城的围城继续

随后进入补给线确认与损耗步骤,补给线从补给源(势力本城)出发,可以经过任意数量的格子抵达部队,补给线不能经过:

(1)敌方单位所在格(2)敌方城所在格(3)敌方控制区(即敌方单位与城周边六格)(4)水域(除生效的水上补给线)(5)高山

对各单位进行检定

剧透

b8c6zk.jpg

所有部队皆可以获得补给

最后进入补充步骤

在补充小节,双方玩家各自确认各自控制的补充中心,每个补充中心都提供一次掷骰机会,并参照补充表确认获得的补充点数,补充点数不能保存至下个回合,必须立即使用。1补充点数可以恢复一个损伤单位或修复城的三点耐久。

补充表(织田方):

  1 2 3 4 5 6
德川 1 1 1 1 1 2
织田 0 0 1 1 1 1
其他 0 0 0 0 1 1

注:岐阜城、清州城以上两处为织田军的补充中心

补充表(武田方)

  1 2 3 4 5 6
武田 0 1 1 1 1 2

织田方补充掷骰

12

查找补充表,获得两点补充点数,恢复织田长益。

武田方与德川方无损耗,跳过掷骰阶段。

回合开始阶段结束

交流(修建木寨、交战标记、突击、特殊规则:骏河地头蛇)

剧透

:b6::接下来是武田方移动阶段,我想想我可以做些什么呢

:a1::正常的话当然是移动单位,当然这里要解说一下移动力的其他功能

:a9::比如可以消耗全部移动力在部队所在格修建木寨获取战斗有利修正(攻击方骰点-1,防御方骰点+1),是很实用的效果呢

:a2::还有就是消耗一点移动力将单位相邻的敌方单位拖入战斗,该单位之后不能移动,必须在攻击阶段进行野战(除非敌方撤退进城)

:a4::最后是突击,当部队移动的路线上存在敌方单位可以使用突击,消耗进入地方所在格地形所需的移动力与敌方进行一轮战斗,若敌方被歼灭就可以挺进入敌方所在格,是大兵团行进清理挡路杂兵的好办法呢

:b7::感觉有些复杂......总之先移动南方的穴山信君与一条信龙救援掛川城吧

:a2::因为穴山信君势力太大,所以只有总大将武田胜赖位于骏河国内才能够指挥穴山信君呢。并且如果德川军围下掛川城穴山信君就会投降哦(二度提醒)

:b10::这、这样吗?还真是限制重重啊......

2ot0tn.jpg

回合阶段二:武田方移动阶段

1 2 3 4 5 6 7 8 9

回合开始

武田方移动√

织田方反应 武田方强行军 武田方攻击 织田方移动 武田方反应 织田方强行军 织田方攻击
剧透

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武田方移动(单位于移动后位置)

回合阶段三:织田方反应阶段

1 2 3 4 5 6 7 8 9

回合开始

武田方移动

织田方反应√ 武田方强行军 武田方攻击 织田方移动 武田方反应 织田方强行军 织田方攻击

织田信忠强行军判定6>4判定失败

泷川一益强行军判定1<3判定成功

织田信忠损耗判定2

骰点 1 2 3 4 5 6
结果 - - A A B B

损耗为0

剧透

eldfj9.jpg

织田方反应

,由luaseeo修改
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