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【活动总结】夏季返乡与返乡支线活动-有栖的游戏时间-


攸薩

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推荐贴

已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。


 

活管委负责人:    @阿梓喵  

 

活动贴地址:

活动宣传

【返乡】【报名】2023年夏季返乡~宣传篇~

活动主帖

【返乡】【报名】2023年夏季返乡~报名篇~

【返乡】【开幕】2023夏季返乡~开幕篇~

【返乡】【小游戏】有栖的游戏时间~

活动闭幕

【返乡】【闭幕】2023夏季返乡~闭幕篇~

 

活动小结:

 

 

内容

是否达成

活动目的

藉由返乡人员来一同协助新手习惯论坛的操作和挽回返乡活动的人气。

活动准备

活动各项宣传努力运用
策划新鲜且有趣的活动项目

活动改善

推出闭幕投票协助改善

 

-活动小结详细内文-
【活动成果】

一、本次返乡活动展开前的返乡参与情况说明。

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左图为从2017年至2022年间参加返乡的会员人数,右图为2017年至2022年间每次返乡人员的平均回复数,平均回复数已经剔除了前后5%的极端值。

2020年起返乡活动的参加与回复量大幅降低,透过既有模式的维护返乡活动,经过了三年也没有大幅的起色,试图采用其他卖点来找回返乡往日的热度,因此目标定为达到往年返乡人数的平均值24人以及达成平均回复量154条作为主要两个目标,平均回复量为去除极端的前后5%数值后再进行计算。

 

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左图为从2017年至2022年间参加返乡的会员人数再加上本次返乡的数值所制成,右图为2017年至2022年间每次返乡人员的平均回复数再加上本次返乡的数值所制成,平均回复数已经剔除了前后5%的极端值。

本次返乡报名人数为24人,再加上单独游玩小游戏的人数,总共活跃在返乡活动中的人数有29人,成功达到第一个人数目标,初步评断小游戏对于吸引人气来说有着不小的功劳。


接下来观察第二个目标,达到平均回复量154条,这点在同样扣除极端值的条件下,这次返乡的成果是平均回复量170条,成功达成,有达到理想中的透过小游戏吸引本身就具有返乡权限的用户组来新手村做互动的情况。
 

二、细数活动经营的过程

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左图为从6月23日到7月15日间使用两种宣传手法下,不同手法下所成功报名的人数,右图为6月23日到7月15日间的宣传次数跟报名人数的对照图表,右图的宣传次数是包含链接宣传跟宣传单的加总。

本次活动宣传手段先以采用往年既定模式,先行宣传→报名→开幕,宣传目的主要是传递会员那时候进行返乡,之后透过报名确认这次宣传成果是否落实,从图表上可以得知透过报名前的宣传吸引了
9位报名者,后续的15位则是报名展开后才陆续进行。

此次报名前的宣传透过一对一引用的方式,逐个介绍返乡以及报名时间点,具体行为就是在引用的过程中直接给链接,做为一种链接宣传手法,报名后为了减少在宣传上所耗费的人力,将人力主要在经营小游戏上,宣传方面采用了新型态的回复宣传单及大范围跨贴引用的联合使用,实施地点有签到区与广场。

针对本次新引进的宣传单手法,一个回复召唤众多人员后张贴小型美化文案,主要目的是在强化重要讯息,比如活动可得的奖励、参加活动最低门槛和如何参加返乡的指引,正式投入使用后,发现在签到区使用上并不理想,之后均采用在广场实施,进行全坛大范围跨贴链接作为艾特的替代方案,从结果而论,宣传单手法的效果跟一对一面对宣传相比是效果差不多的,不过在人力维持来看,前者相对的不会占用太多的人力支出,但是后者可以产生后续的活动改善意见收集。

 

【宣传单具体样式】

剧透

各位大家好~

要不要体验看看返乡呢,报名题目只要认真回答都可以过关!
【TIPS:返乡即是重新回到新手村游玩的方法】

 

 

遥想当年新手村

 

想要当大佬回乡

 

  

若是感觉时间不够返乡,

!! 只要回复五次就可以玩,表格为主持人判断用 !!
!! 玩家实测平均走16-9格都不是问题 !!

 

点此开始游戏

 

本游戏时间为一个月,最大奖励为永久勋章!

勋 章 展 示

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以上为本次活动宣传,感谢大家观看。
 

惊喜福利出现!若当日报名返乡人数达5人,
之后会选定时间开启两小时的投踯加倍福利!


开启投踯福利时间会@所有参加者进行通知

 



此外,本次返乡透过小游戏争取到首页宣传,透过一些非以人力为主的宣传手法来吸引会员参加返乡。
 

三、不忘改善的目的

从前述来看,积极地宣传使得本次返乡成功达成第一个目标报名人数达到平均参加人数,同时为了争取更多本身具有返乡权限的人员参与跟新手之间的互动交流,将小游戏定位在不用参加返乡就可以游玩的模式,吸引了5位游玩者。

 

透过往日返乡的报名与活跃的情况来审视,发现报名人数并不意味者可以产生足够多的人数与新手进行交流指导,避免产生报名就跑掉,利用小游戏的布置让会员有动力进行新手村的相关活跃。

 

为了达成往日平均回复量,小游戏设计上低门槛的回复数量达到五贴就可以参加游玩,作为吸引会员的卖点,同时为了让会员体验后可以产生继续游玩的动力,更是避免让小游戏成为另类的签到打卡,增设进行引导用的条件,透过版聊也就是被新手引用五次及大量水贴增加热度的满足回复三十条,可以给与更多的游玩机会。
 

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上图的时间范围以2023年7月份的五个周来进行统计,折线地方为总额除以当周的日子所计算,用此来观察参加返乡的会员,回复动力是否有因为时间而减少。

最终小游戏的成效,达成了破百次的平均回复量,超越了2020年到2022年间的平均回复量,甚至成功的达到设定目标,这就能彰显出小游戏的设计上是成功吸引会员持续回复的动力,不会产生明显后期疲乏,每周都维持在破百数量上,有效避免一种极端情况,就是返乡用户在前几天体验返乡后就直接人去楼空的情况发生。

 

心得感想:

沿袭过往的返乡,试图挽回过去返乡的盛况,知道并非一蹴可几,由于2020年创新增加RPG小游戏作为返乡的卖点,借此进行改良,使小游戏更能贴近版区需求而改造,最终形成这个版本的小游戏。

本次活动目标顺利达成,但是从中还是找出一些问题点,透过观察这些问题点发现还有很多可以努力的空间,借此来思考那些地方可以改善。


【活动改善】
一、活动好的因素延续使用

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左图为小游戏中所设置的三种取得骰子的方式,依照游玩会员所选择的结果,进行统计与占比,观察这些取得方式能继续加以使用或是改进,右图为小游戏中所设置的三种取得骰子的方式总计实际数量。

从参加资料显示,依据小游戏设定的游玩方式,可进行三选二的方式进行投掷,每天回复五次就可以进行一次投掷;每天被引用五次可以进行一次投掷;每天回复三十次就可以进行一次投掷,这样的设置下,低门槛的每天回复基本上会是所有玩家必选的选项,剩下就是看每天回三十次跟被引用五次来说,会员选择被引用五次的方式居多。

游玩末期有与会员进行讨论,可以得知每天三十条对于大多数的会员来说偏难,如果在可以选择的情况下,会感觉被新手引用也就是版聊会更加轻松,同时这也是新手村比较乐见的情况。

 

原先既有设想改善让新手多学会互相引用聊天更胜于到处找话题回复的情况,藉由返乡会员参加小游戏的过程中自发的进行与新手的版聊而非努力找话题回复,从本次小游戏观察,这样的措施有助于促进返乡用户与新手间的版聊,之后若在举办小游戏可以如法炮制的将被新手引用这一条融入进去作为条件。

 

二、游戏下次改为半自助进行。

基于技术能力有限,不论是宣传还是小游戏的统计与主持全靠人力处理,若想要做为每次返乡的一个亮点,长久下来过度依靠人力执行的情况会造成举办的困难,如果之后再进行这类型的小游戏会改成由会员自行记录,版区负责监督的自助形式,版区会设置更加简易的循环地图,透过少量的事件搭配骰子进行类比角子机(老虎机)或是扭蛋机模式来进行。

 

这样设想的游戏模式,透过不用太繁复的记录,会员也能自行进行游玩,版区仅需要审核会员执行结果与奖励发放即可,同时减少过多的规则描述,避免会员看到说明文段太过长,就会产生劝退的情形发生。

 

三、游戏相关的调整。

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左图为小游戏结束后,所有游玩会员的地图所在地点,地图设置为86格可以获得60天勋章,地图终点设置为177格,同时可以取得永久勋章,右图为小游戏结束后,所有游玩会员的地图所在地点之详细数值,借用两图来观察会员在小游戏中的落点分布。

从游戏结束后观察玩家在游戏地图的位置,可以得知大概有两成左右的玩家抵达终点,剩下则是落在第一个拿到勋章时效,可以得知勋章对于玩家的吸引力的相当的大,若是太晚起步会格外的计算自己的努力是否会达到终点,若无法达成就会大幅降低会员游玩的意愿,所以后续就设想一个循环式的地图,避免有明确的终点打退玩家的游玩意愿。

 

因此会进行更加多元的投掷条件可以选择,由于是返乡的形式,大部份还是落在版聊中的回复与被引用两处下手,降低目前难度较高的一日回复三十条的条件及额外增设一个被引用的条件,预想会有四种条件可以进行,实际成果如何则需等待下次小游戏结束后才可以知道,若选择使用循环式小型地图,会将奖励采用少量且可以累积的形式,意图作为激励起会员持续活跃的动机。


活动评级申请理由:

活动达成原先预期的目标以及足够多的参加量,申请有人品的活动评级。
 

奖励发放:
 

羽毛发放数量

总计

235

节操发放数量

游戏奖励

1220

返乡活跃

4950

总计

6170

勋章发放数量

永久

30

60

90

120

150

330

7

2

1

1

3

1

1

                       

 

注释
阿梓喵 阿梓喵 2福缘
阿梓喵 阿梓喵 888.00节操
魅穎醬 魅穎醬 15.00节操 辛苦皮卡了
影喵醬 影喵醬 10.00节操 感恩皮卡!讚嘆皮卡!
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