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关于PVP游戏与PVE游戏的二三事~


wzjzoo1022

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最近本人玩坦克世界的心态越来越不好了~在我没有出虎式之前~在我没有WOT贴吧之前~在我没有在意自己的效率之前明明都不是太注重输赢的~

为什么会变得这样暴躁呢~明明知道这样不好~

LOL也是~室友之间经常会埋怨对方空大~支援不到位~视野没做好~又去送肉了之类的~

虽然离开了LOL大家还是有说有笑~但是只要一上线就搞不好变得气氛很危险~

PVP游戏确实可以带给我们那种肾上腺素狂飙的爽快感觉~但是一旦出了问题~大家就会互相的埋怨对方~

基本不会去找自己的原因~人的本性嘛~无可厚非~但是这样子不就失去了游戏应该是带给人们快乐的这一种定义么?

PVE游戏多好~像Killing Floor跟COD的zombie模式~大家在游戏里只有同一个目标~认真打~一起活下去~

KF里医疗会为你挡刀~突击跟支援会把多出来的钱分给大家~狂战会上去吸引火力~

COD丧失模式里~大家会盘踞着一个位置死守~或者满场绕着丧失打游击~但是不变的是在你填装弹药的时候队友会帮你搞定一切威胁~

L4D里在你黑白屏的时候队友递过来的一瓶药或者一根肾上腺都会给你带来无尽的希望~

当然你说你玩KF的时候被队友焊死门你被挡在门外边就当我没说好了~{:7_500:}

PVP让人学会忍辱负重~

如何在队友的谩骂中独自翻盘~

PVE让人学会互相信任~

别人不给你医疗包是因为别人觉得你长得很难看~{:7_509:}

大家是喜欢PVP更多~还是PVE更多?

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错了LOL不是5V5 是1V1V1V1V1V1V1V1V1V1V1V1V1V1V1

 

因为东西不能交易,不能给队友平凑装备,所以根本不算合作

 

尽管字面上是 【我方4人】,但是实际上打人头的钱最大头都是给最后一击的,助攻分算作添头而已

 

而且为了抢某人的最后一击,经常要落后几秒放大,让队友先死,才能拿到最多的钱强化自己

 

战线上为何谁都不敢冲?就是因为要提放身后队友的算计,万一他们不支援你,你就死定了

 

进攻永远都是让对方犯二才一起上,谁也不想牺牲换来进攻机会。

 

打完最后为何要弄个排行榜?这就是为什么这不是5V5合作游戏的根本。第一名永远只有1个

 

 

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