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各位对最近实机的黑神话悟空有什么看法


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只是看动作的话,只是看起来的话,就比较微妙

act也好arpg也好,你跟A这个东西沾边了,游戏有差一点点的地方就很容易被放大到非常糟心的程度(不理解的可以回忆一下鬼泣系列的堕天使,刀鱼,面条人这种傻篮子粪怪,新鬼泣的双色武器对应双色怪 V召唤物尼禄机械手不能切换排序这种傻篮子系统,贝姐载具战和忍龙落凤坡这种傻篮子关卡)

再加上这不只是个act还是个arpg,即使不会像仁王1那样出现极端的数据失控,战神4 5那种紫名怪的屎你是跑不了一定要吃到嘴的。

况且,我个人印象里,没查资料只凭借印象啊,游科好像是没有之前做过ACT的,印象里之前是做过一个网游(没玩过),一个套皮城堡战争和sc2的手游,反正就,很难说会/有什么act的积累。而act这个东西是最看积累的。

只看播片的话,只能说谨慎不看好,不过也就仅此而已了,不会太差的目前看来,属于比上不足比下有余的程度。播片都这样了那说明播片没做假是吧,比起2077这种还是好太多太多,再怎么怎么差至少是个阿修罗之怒是吧,有点梦想的话还能追一下老战神,我一直觉得和老战神那种比起gameplay更侧重演出效果的act是蛮像的

不过再怎么说act还是要实际游玩之后实际体验最重要,目前话说再多也没意义。我没去杭州搞到demo也只能鬼扯些有的没的。而且这也不是最终效果,后面还有时间给打磨呢。

最后虽然啊,虽然每段话都叠了下甲,但是最后还是再叠一下甲,以上观点只是个人的纯粹主观推测猜想,不代表我的最终立场啊,也没有什么乱七八糟的国家认知民族认知什么的,我确实是土生土长的大陆人啊

蓝色蜥蜴卡雷在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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就我看来是一次尝试,但未必能改变格局。再怎么样一个买断制的游戏就是不能和同体量充值游戏的收入相提并论。买断制的天花板就是gta,使命召唤这种结合线上线下双重收入的的游戏。单机可以确定游戏的世界观更有代入感,但是联网才是确保游戏长久而且源源不断的有人入坑的关键。

Richer在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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黑神话如果明年发售,可能会有以下两种结果:

1.游戏做出来了,但除去pv演示的部分,战斗重复,优化稀烂,bug连连,剧情有争议乃至踩雷,同时不断有离职员工透露项目过程中资源分配和人员管理问题。

2.游戏做出来了,质量过硬,达到正常3A游戏水准(或者比肩刺客信条这类年货3A),定价合适(普通版在200到300之间),但是国内销量不足百万,算上海外市场勉强过百万。

总结,国产工作室3a💊

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