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課金市場為什麼這麼賺?


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這幾個月看到課金遊戲的營收,動不動就是每個月數億/數十億日圓,而要維持這份營收感覺也不需要做什麼突破性的研發,只要找到合作聲優,做出香又強的角色就好了。

相較之下開發買斷式遊戲不是挺虧的嗎?

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16 小时前,rassr说道:

新开发买断制游戏当然亏,欧美日那些大厂也不过是已经投了太多经费在引擎和体系还有人员上了转型太麻烦,相较而言国内就是一个很好的后单机游戏行业的样板,游戏行业发展期刚好赶上氪金游戏出道,而且这种游戏本身成本低收效快还能一波波割韭菜。现在国内谁做游戏愿意投钱开发一个新引擎,让一批根本没有开发买断制游戏经验的人员开发单机游戏以及开发一款本身成本高收益低见效慢还不能套牢玩家的游戏

龐大的引擎感覺確實是如此,感覺一旦套用相似的模板就會被罵得狗血淋頭......總感覺還是跟買斷式的玩家很不願意掏錢有關,手遊一個月收個300臺幣大家覺得沒什麼,要買個1000出頭的遊戲就要等好幾折特價才願意

skyisjustsky得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操

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10 小时前,亨伯特亨伯特说道:

没办法,现在一切以发展为主,所以都在向钱看。所以挣钱的游戏一定会是主流,也会想方设法地引诱人氪金

所以我說什麼時候要有全民基本生活開銷補助(X

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8 小时前,月晓说道:

毕竟大家喜欢赌运气的

這倒也是,好像經濟學就有一套理論是在說沒有打開的禮包往往比裡面的物品更有價值

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7 小时前,momomomo7777说道:

我觉得主要还是因为生活水平上升,人们能投入更多的钱去自己的爱好里

愛好的話買斷式遊戲也是如此吧?但是還是有不少人要轉趨/等打折才願意掏錢

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